兄弟,我剛剛刷到一個數字,整個人都愣了一下。
知名舅舅Tom Henderson又開口了,這次爆的料是《戰爭機器:事變日》——游戲預算干到了4億美元以上。是的你沒看錯,4個億,美刀。
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這什么概念咱先不說,關鍵是你得結合發行策略看:首發直接進Game Pass,主機端Xbox獨占。換句話說,玩家訂閱就能玩,不用單獨掏一份完整售價。那問題就來了,這4個億怎么往回掙?
簡單算一筆賬。如果按標準70美刀定價,得賣出大概570萬套才能覆蓋成本。但現在的情況是——Xbox平臺大部分玩家很可能不會單獨買,因為每月22美元的Game Pass就能玩到,PC端甚至13美元訂閱也直接打通了。這意味著想靠買斷制回本,壓力真不小。
當然,微軟這套邏輯也不是第一天了,燒錢砸Game Pass內容庫,要的是訂閱數持續往上走。只不過4億這個量級,確實讓人想看看后續財報到底怎么個體現。
說完預算再聊點實際的發售信息。國區價格已經出了,標準版298元,高級版428元。Steam國區10月7日解鎖,自帶簡體中文和中文配音——這個要給個好評,本地化沒省。
正式發售日是10月6日,登陸PC(Steam、微軟商城)和Xbox Series平臺,首發當日Game Pass就能玩到。
我自己琢磨了一下,這游戲對于本來就有Game Pass的人來說,幾乎是無縫直接開。但對習慣買斷制、手里沒訂閱的老哥,那就得掂量掂量298花得值不值了——畢竟這作是在正傳之前,講事變日那段舊事,劇情分量和玩法延續性,得看實際成品說話。
說到底,4億預算這事目前還停在爆料階段,官方沒出來證實也沒否認。但哪怕打個折,這個投入規模在Xbox第一方里也不是小數。最后能不能收回,得看Game Pass的訂閱增長夠不夠猛,以及發售后Steam端那些不想訂閱的玩家愿不愿意掏錢補票。
反正游戲快上了,到時候看玩家反響就知道這4億到底燒得有沒有道理。現在嘛,先別急著替微軟算賬,咱們等10月。
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