我盯著屏幕愣了足足十幾秒。倒不是因?yàn)椤豆拍果愑埃簛喬靥m蒂斯之謎》又發(fā)了什么新的實(shí)機(jī)演示,是Polygon剛放出來(lái)的一篇主演訪談——Alex Wilton Regan聊她怎么理解勞拉·克勞馥這個(gè)角色。說(shuō)真的,這幾年游戲圈各種"經(jīng)典角色重新演繹"的新聞看多了,我早就麻了。但Regan說(shuō)出那個(gè)詞的時(shí)候,我整個(gè)人突然來(lái)了精神。
她說(shuō)這版勞拉是"unapologetic"的。
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翻譯過(guò)來(lái)大概就是——不道歉、不解釋、不自我懷疑。你細(xì)品這個(gè)詞放在勞拉身上的分量。過(guò)去那整個(gè)重啟三部曲,咱老哥幾個(gè)玩過(guò)來(lái)的都知道,那個(gè)勞拉是什么狀態(tài):一路吃苦、受罪、掙扎求生,整個(gè)人繃得跟隨時(shí)要斷的弦似的。那套敘事有它的魅力,沒(méi)毛病,但跟1996年最初登場(chǎng)時(shí)那個(gè)自信到冒泡的考古學(xué)家比起來(lái),完全不是同一個(gè)人。現(xiàn)在的《亞特蘭蒂斯之謎》要干什么?它要回到那個(gè)"hyper-cool"版本的勞拉。
這事有意思起來(lái)了。
先交代一下背景。《古墓麗影:亞特蘭蒂斯之謎》是1996年初代《古墓麗影》的重制版。對(duì)于當(dāng)年從PS1時(shí)代一路玩過(guò)來(lái)的老屁股來(lái)說(shuō),這個(gè)項(xiàng)目本身就是一記回憶殺。藍(lán)色背心、卡其短褲、大皮靴——這套經(jīng)典行頭重新出現(xiàn)在預(yù)告片里的時(shí)候,評(píng)論區(qū)直接炸了。要知道水晶動(dòng)力之前那三部曲走的是寫(xiě)實(shí) gritty 路線,勞拉穿得厚實(shí)、裹得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),渾身是傷。現(xiàn)在突然切回初代造型,視覺(jué)沖擊力拉滿。但這個(gè)團(tuán)隊(duì)想干的不是簡(jiǎn)單換個(gè)皮膚。他們跟Polygon聊的時(shí)候說(shuō)得很清楚,這套衣服背后代表的,是水晶動(dòng)力正在重新找回的那個(gè)勞拉——把角色的自信拿回來(lái),同時(shí)保持裝扮的實(shí)用性。
而把這件事真正吃透的人,是Alex Wilton Regan。
Regan這名字你可能不一定立刻反應(yīng)過(guò)來(lái),但玩過(guò)《龍騰世紀(jì):審判》的兄弟大概率見(jiàn)過(guò)她的角色——審判官。她在2023年正式加入《亞特蘭蒂斯之謎》項(xiàng)目,但在此之前她已經(jīng)繞著勞拉這個(gè)角色轉(zhuǎn)了很久。她到現(xiàn)在還記得PlayStation Magazine有篇文章說(shuō),應(yīng)該給她一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)演勞拉。就算沒(méi)有那篇文章,真到穿上勞拉那雙靴子的時(shí)候,壓力也是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
她說(shuō)了一句話我印象極深:"如果你是英國(guó)人,你不可能不知道《古墓麗影》。"
這話真不是客套。1996年到現(xiàn)在,勞拉·克勞馥上過(guò)的雜志封面全世界加起來(lái)幾千個(gè),在英國(guó)本土尤其夸張。那個(gè)年代勞拉就是英國(guó)的旗幟級(jí)文化符號(hào),"flying the flag for Great Britain"——Regan原話就是這么說(shuō)的,她在替英國(guó)扛旗。一個(gè)游戲角色做到這份上,你換哪個(gè)英國(guó)演員來(lái)接這個(gè)棒,手心都得冒汗。
但Regan處理這件事的方式有點(diǎn)不一樣。
她2023年進(jìn)組之前,經(jīng)歷了整整八個(gè)月的試鏡。八個(gè)月什么概念?夠一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)做出EA版了。一拿到角色,她第一件事不是去讀臺(tái)詞,而是直接找水晶動(dòng)力的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)聊——她要搞明白這版重制里勞拉到底是個(gè)什么樣的人。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的想法很明確:回到初代那種極度酷颯的版本,跟重啟三部曲里那個(gè)苦苦求生的勞拉徹底拉開(kāi)距離。
于是就有了那個(gè)讓我愣住十幾秒的詞。
Regan的原話是這么說(shuō)的:"我一直在用的一個(gè)詞來(lái)形容勞拉,是unapologetic。我們現(xiàn)在在經(jīng)典勞拉的領(lǐng)域里。她有魅力,她酷得要命。她身體強(qiáng)壯,心理也強(qiáng)壯。她經(jīng)歷過(guò)很多,但她對(duì)自己非常篤定。作為一個(gè)女人來(lái)表演這種東西,實(shí)在是太有吸引力了。"
后面那段話更值得細(xì)讀。她說(shuō)在我們的文化里,大家太習(xí)慣看到男性角色從容自信、掌控一切——因?yàn)槲覀兓钤诟笝?quán)結(jié)構(gòu)里,屏幕上、游戲里充滿自信的男性形象早就是默認(rèn)設(shè)置。但一個(gè)自信到不解釋的女人出現(xiàn)在畫(huà)面中心,這件事本身就很罕見(jiàn)。"我從中得到了巨大的激勵(lì),"她說(shuō)。
這段表述讓我覺(jué)得舒服的地方在于,她沒(méi)有把這件事說(shuō)成什么"顛覆"或者"革命"。她就是很平靜地在陳述一個(gè)事實(shí):我們太久沒(méi)見(jiàn)過(guò)這樣的女角色了,而經(jīng)典勞拉恰好就是這樣的。回到那個(gè)版本,本身就是一種態(tài)度。
Regan自己跟這個(gè)角色還有一層有意思的呼應(yīng)。
她跟Polygon聊的時(shí)候提到,自己其實(shí)是個(gè)挺能打的人。以前在倫敦常去一家拳擊館訓(xùn)練,因?yàn)槠庥悬c(diǎn)爆,在館里還混出了點(diǎn)名聲,別人給她起了個(gè)外號(hào)叫"Venom"——毒液。雖然《亞特蘭蒂斯之謎》里那些最危險(xiǎn)的特技動(dòng)作不是她親自上,但在動(dòng)作捕捉棚里她確實(shí)玩真的了,槍械訓(xùn)練、摔跤動(dòng)作全都上了手。
一個(gè)在拳館里被叫毒液的英國(guó)女演員,來(lái)演一個(gè)不道歉版勞拉——這個(gè)搭配光是想想就覺(jué)得合理到離譜。
現(xiàn)在把這根時(shí)間線捋一下。《亞特蘭蒂斯之謎》這個(gè)項(xiàng)目從公布開(kāi)始就帶著一股"往回找"的勁兒:游戲本身重制的是一代,造型拉回經(jīng)典款,角色塑造也要回退到那個(gè)極度自信、極度從容的狀態(tài)。水晶動(dòng)力這波操作暴露了一個(gè)挺有意思的判斷——重啟三部曲的 gritty 敘事在那個(gè)年代有它的市場(chǎng)價(jià)值,但時(shí)間拉到現(xiàn)在,玩家可能已經(jīng)不缺那種受苦受難的主角了。當(dāng)整個(gè)行業(yè)充斥著一堆破碎的、自我懷疑的、需要在逆境中"找到自己"的角色時(shí),把一個(gè)本來(lái)就篤定、本來(lái)就強(qiáng)大的勞拉還回來(lái),反而變成了一件很有沖擊力的事情。
而且Regan的表演狀態(tài)跟這個(gè)方向咬合得很緊。她不是在"演繹一個(gè)強(qiáng)者",她是發(fā)自內(nèi)心覺(jué)得這事兒來(lái)勁。"That's an incredibly attractive thing to perform as a woman"——她用的是attractive,不是important,不是meaningful。這說(shuō)明什么?說(shuō)明這個(gè)版本的勞拉讓她演得爽。一個(gè)演員演得爽不爽,玩家在屏幕前是能感受到的。
想想重啟三部曲那時(shí)候,配音和表演走的是內(nèi)斂壓抑的路子,勞拉的每一聲喘息都在強(qiáng)化"這個(gè)角色好難"。那時(shí)候那樣做是對(duì)的,因?yàn)檎麄€(gè)敘事框架就是生存挑戰(zhàn)。但現(xiàn)在切換到經(jīng)典勞拉,你要的是她站在懸崖邊上的那種游刃有余,是她面對(duì)危險(xiǎn)時(shí)的冷靜甚至帶點(diǎn)享受。這個(gè)轉(zhuǎn)變對(duì)演員的要求完全不同。
Regan提到的那句"非常篤定",其實(shí)才是整個(gè)項(xiàng)目的核心。你回頭看1996年的初代勞拉,她哪有什么成長(zhǎng)弧光?她不需要。她從第一幀開(kāi)始就是完全體——技術(shù)頂級(jí)、頭腦清醒、目標(biāo)明確,遇到任何阻礙都面不改色。這種角色設(shè)計(jì)放在今天的編劇教科書(shū)里可能都不及格,但他們當(dāng)年就是這么干的,而且成了。現(xiàn)在水晶動(dòng)力要復(fù)現(xiàn)的就是這個(gè)狀態(tài),只不過(guò)用現(xiàn)代技術(shù)重新渲染一遍。
在這個(gè)過(guò)程里,選角就是最關(guān)鍵的一步。Regan經(jīng)歷了八個(gè)月的試鏡才拿到角色,說(shuō)明水晶動(dòng)力在這件事上沒(méi)打算將就。他們需要的不只是一個(gè)會(huì)說(shuō)英音的女演員,而是一個(gè)能理解"經(jīng)典勞拉為什么不解釋"的人。從Regan目前的公開(kāi)訪談來(lái)看,她不僅理解,甚至有點(diǎn)跟角色互相加持的意思。
那個(gè)"毒液"外號(hào)的細(xì)節(jié)也很有意思。你想想,一個(gè)在倫敦拳館里打出名號(hào)的女演員,本來(lái)就不是什么溫吞水性格。讓她來(lái)呈現(xiàn)勞拉身上的那種"我不用跟你解釋我為什么這么強(qiáng)"的氣質(zhì),簡(jiǎn)直本色出演。而且她自己說(shuō)了,在動(dòng)捕棚里是實(shí)打?qū)嵕氝^(guò)槍和摔跤的,這種身體記憶會(huì)滲透到角色的肢體語(yǔ)言里——?jiǎng)诶e槍的姿勢(shì)、跑步的節(jié)奏、攀爬時(shí)的發(fā)力感,這些都不是單純靠配音能解決的。
寫(xiě)到這里我突然想起一個(gè)事。2013年重啟版剛出的時(shí)候,很多老玩家其實(shí)就不太適應(yīng)那個(gè)"脆弱勞拉"。不是說(shuō)那版不好,是跟記憶里的勞拉對(duì)不上。當(dāng)年初代勞拉之所以炸場(chǎng),恰恰是因?yàn)樵谀莻€(gè)年代的電子游戲里,你幾乎找不到第二個(gè)這樣自信到冒泡的女性主角。她不需要被拯救,不需要經(jīng)歷痛苦才能"成長(zhǎng)",她從一開(kāi)始就是完全形態(tài)的行動(dòng)者。這個(gè)設(shè)定在那個(gè)年代有多罕見(jiàn),經(jīng)歷過(guò)90年代游戲圈的玩家心里都有數(shù)。
現(xiàn)在水晶動(dòng)力把這版勞拉拉回來(lái)了。從目前透露的信息看,他們是認(rèn)真的。不是"在重啟三部曲的基礎(chǔ)上往回改一點(diǎn)",而是直接錨定初代的核心氣質(zhì)重新出發(fā)。Regan的訪談等于給這個(gè)方向蓋了一個(gè)演員層面的確認(rèn)章——至少在角色演繹上,這條路線執(zhí)行得很徹底。
我作為一個(gè)從PS1時(shí)代開(kāi)始玩古墓的老哥,說(shuō)句老實(shí)話:這個(gè)方向我吃。不是說(shuō)要否定重啟三部曲的價(jià)值,那三作在敘事和技術(shù)上的成就是實(shí)打?qū)嵉摹5?jīng)典勞拉的回歸,它滿足的是一種更底層的情感需求——我就是想操作一個(gè)不需要理由就很強(qiáng)的角色,在一個(gè)充滿謎題和危險(xiǎn)的世界里橫沖直撞。這件事不需要太多解釋。
反正在Regan說(shuō)出"unapologetic"這個(gè)詞的時(shí)候,我就知道,這版勞拉穩(wěn)了。
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