剛刷到水晶動力的最新說法,我手里的快樂水差點沒拿穩——《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》不是1996年原版那種獨立重制,而是正兒八經塞進了從2013年重啟開始、橫跨《崛起》和《暗影》的同一個故事宇宙里。等于說,勞拉·克勞馥的整個人生線突然被延長了一大截,而且是在你以為是平行世界的地方強行打了個結。
但稍微冷靜下來看,這個操作槽點還真不少。我試著把目前已知的情報掰開揉碎,大概能拉出下面這幾條關鍵信息,你看完估計也會覺得這幫人路子挺野。
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第一,老重制變正傳續作,時間線直接糊臉。游戲體驗總監杰夫·亞當斯在采訪時原話是,“幸存者系列的事件確實已經發生,而這還是同一個勞拉。只是我們在她冒險的另一個階段與她相遇。” 換句話說,年輕勞拉在亞特蘭蒂斯遺跡里的遭遇,被官方蓋章為中年勞拉那些事兒的“前情”。但問題是,1996年那版的故事當初壓根沒考慮后續重啟,現在非要說是同一個人,就只能理解為:要么重啟三部曲刻意留了這段空白,要么就是典型的設定突然轉彎,俗稱——臨時抱佛腳式補設定。
第二,你們最關心的:那之前的游戲算什么?水晶動力沒明說會不會把其他經典老作品也一股腦收進來,只強調《亞特蘭蒂斯遺跡》本身是個獨立冒險,不用先玩現代三部曲也能上手。不過他們嘴上說著“獨立”,手上又補充“理解勞拉的成長和成為傳奇探險家的動機會更好”。這種話術老玩家熟,翻譯成人話就是:你玩不玩前作都行,但玩了能多獲得幾層情懷濾鏡,屬于典型的看了不虧、不看不影響氪金。
第三,這個時間線銜接其實有點夾生。你想想重啟版勞拉那個初出茅廬、遇事還容易慌的狀態,和原版老勞拉那種開局就自信翻跟頭的形象,氣質差距堪比兩個不同片場借來的演員。現在硬說“同一個人”,中間那幾年精神狀態的轉變全靠玩家自己腦補。也不怪玩家社區有人調侃:克羅夫特小姐怕不是背著我們偷偷進化了好幾次。
第四,主創這句話本身就留足了后路。亞當斯的話里有一句,“這是我們如何在勞拉冒險的下一個階段與她相遇”,注意“下一個階段”這個表述,它既可以是少年時期,也可以是某個未被講述的青年時代。這樣一來,將來萬一有矛盾或者吃書,水晶動力完全可以雙手一攤:“我們早就說過是不同的冒險階段,又沒精確定位到具體哪一天。” 這種模糊空間的留法,只能說不愧是老牌工作室。
第五,對一些玩家來說,這可能是雙重暴擊。喜歡1996年原版那種孤膽感和樸素美術的,現在得知它不再是獨立存在,意味著當年那個純粹的勞拉形象被強行貼上了重啟三部曲的標簽。而重啟三部曲的粉絲,也得接受官方突然往回塞了一個舊版前傳,還得默認此人就是同一人。兩個群體的情懷都沒完全照顧到,這種縫合方式,爭議小不了。
我翻了一下目前的反應,英文論壇上已經有不少人在掰扯“既然是同一個宇宙,那原版里那些超自然元素算正史嗎”,還有人擔心后續會不會出現更多“正作化”的老作品,讓勞拉的人設變成一塊隨便捏的橡皮泥。水晶動力這邊目前沒做更多解釋,只是確認了《亞特蘭蒂斯遺跡》會在2027年2月13日上PC,平臺還包括PS5。
這波操作說到底,更像是一次宇宙擴張的試探。如果真的成功了,以后說不定你打開游戲列表,發現1997年的某款冷門作品也被歸入“正史”,到時候麻煩可能就不是討論吃不吃書了,而是得開始補考古學論文。但至少現在,我得先消化消化這個設定。
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