今天刷到一個(gè)消息,我整個(gè)人愣住了——《命運(yùn)2》終于要停了。
不是那種"暫時(shí)停更調(diào)整",是6月9日正式結(jié)束更新,直接畫個(gè)句號(hào),以后就是"可玩紀(jì)念碑"供著。玩過的兄弟應(yīng)該都懂,這游戲這幾年更新有多慢,內(nèi)容質(zhì)量怎么樣,玩家數(shù)一直在掉,大家心里都有數(shù)。官宣出來那一刻,社區(qū)直接炸了,玩家們?nèi)谒?我要《命運(yùn)3》",還有人說自己會(huì)在最終更新上線的時(shí)候重新裝回游戲,哪怕只是回去看一眼。
![]()
但你細(xì)看這背后的故事,會(huì)發(fā)現(xiàn)事情沒那么簡單。
前《命運(yùn)2》開發(fā)者Liana Ruppert說了句挺扎心的話——Bungie高層"非常貪婪",大量資金根本沒真正投入到《命運(yùn)》這個(gè)項(xiàng)目里。她的原話更狠:"在索尼收購之前,Bungie就已經(jīng)快踩紅線了。如果當(dāng)時(shí)沒被索尼收購,至少在《命運(yùn)》項(xiàng)目層面,我們已經(jīng)非常接近關(guān)門大吉。"
說白了,這不是一次正常的版本迭代,是索尼的收購保住了這個(gè)工作室。
而且不只她一個(gè)人這么覺得。很多前Bungie員工也表達(dá)過類似觀點(diǎn)。2024年那次大裁員的時(shí)候,不少被裁的員工公開炮轟公司管理層存在長期問題,資源管理一團(tuán)糟。你把這幾個(gè)時(shí)間線一拼就會(huì)發(fā)現(xiàn)問題:收購買在問題爆發(fā)之前,裁員發(fā)生在收購之后,中間這一段的錢到底去哪了,員工比你更急。
收購剛完成那會(huì)兒,索尼確實(shí)給了Bungie相當(dāng)大的獨(dú)立自主空間。但過去這一年,情況變了。據(jù)內(nèi)部人士透露,Bungie已經(jīng)越來越像一個(gè)PlayStation Studio的內(nèi)部部門,獨(dú)立性在不斷被削弱。以前還可以說"我們是獨(dú)立的",現(xiàn)在聽起來更像是一個(gè)子品牌。
那問題來了——索尼自己怎么想的?
關(guān)于《命運(yùn)》系列的下一步走向,索尼至今沒做任何進(jìn)一步表態(tài)。你沒看錯(cuò),就是什么都沒說。沒說我支持繼續(xù)做《命運(yùn)3》,沒說我打算砍掉這個(gè)IP重來,也沒說我對Bungie未來有什么規(guī)劃。在這個(gè)工作室已經(jīng)宣布停更核心產(chǎn)品的背景下,這種沉默本身就夠讓人琢磨的了。
咱玩家視角來看這件事,其實(shí)挺唏噓。2017年《命運(yùn)2》上線的時(shí)候,Bungie在FPS這塊還是有一號(hào)位置的。現(xiàn)在八年過去了,更新停了,開發(fā)者出來說"錢沒花在刀刃上",母公司買了之后又不說話。你說這算誰贏了?
對了,《命運(yùn)2》現(xiàn)在是橫跨Xbox One、PS4、PC、Xbox Series X、PS5這幾個(gè)平臺(tái),支持英文和中文,2017年10月24日首發(fā)。如果你之前棄了坑,6月9日之前還能回去最后打倆本;如果你是新玩家想入坑,我只能說,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)挺尷尬的,什么也別氪了,進(jìn)去看看風(fēng)景就好。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.