命運2停更之后,玩家圈的情緒挺復雜的。有人惋惜,有人罵兩句,更多人在找"到底是誰的鍋"。大部分矛頭指向了索尼——畢竟2022年花了36億美元把Bungie收了,現在卻讓命運2進入"凍結"狀態,轉頭去押注馬拉松。這事兒怎么看都像是"大公司接手后把老項目砍了"的標準劇本。
但今天刷到一個前Bungie員工的說法,整個故事突然不是那么黑白分明了。
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前命運2社區經理Liana Ruppert在社交平臺上扔了一顆信息量極大的炸彈:"這場仗在索尼進來之前就打了。在被索尼收購之前,Bungie已經在紅線以下了。如果當時沒被收購,這間工作室至少會關掉命運系列,離徹底關門也不遠了。那是一次緊急收購。"
"緊急收購"這個詞用得挺重的。"emergency acquisition"——不是"戰略投資",不是"看中潛力",是Bungie快撐不住了,索尼出手接盤。這個敘事跟此前社區里"索尼毀了Bungie"的主流聲音完全反著來。
仔細想想,Bungie的困境其實早就有跡可循。2019年跟動視分手之后,Bungie選擇自己來發行這款輕量級MMO。那之后的內容交付節奏、付費設計、定價策略經歷過好幾輪調整,玩家數量也在往下走。工作室內部還裁過員。一個曾經定義"刷寶射擊"這個品類的團隊,在獨立運營的路上走得并不順。
所以回頭看那個36億美元的收購案,可能根本不是"索尼強勢吞并",而是Bungie在找一艘能讓自己不沉的大船。索尼掏了這筆錢,把Bungie變成了自己的第一方工作室。
但問題是,收購之后賬也沒算過來。就在上個月,索尼在2025財年計提了7.66億美元的Bungie減值損失。這一刀砍得挺狠的——命運2和馬拉松都沒達到索尼的預期。收購歸收購,數字該難看還是難看。
不過也不是全無亮色。命運2的最終更新上線后,玩家數至少暫時拉回來了。社區里還有一份請愿書在流傳,希望索尼能給命運3開綠燈。雖然Ruppert自己也說過,這基本是"對著虛空吶喊",但至少說明還有人沒放棄這個系列。之前內部曾經有過一個叫"Destiny Infinity"的提案,試圖挽救這個IP,不知道現在還有沒有轉機。
整個時間線拉下來,事情的輪廓大概是這樣:Bungie在動視分手后獨立運營→內容策略搖擺、玩家流失、裁員→財務上掉到紅線以下→索尼緊急收購→三年后,命運2停更,馬拉松未達預期,索尼計提巨額減值。這不是一個"好人vs壞人"的故事,更像是一個曾經頂尖的工作室在服務型游戲這條路上走到了岔路口,而那個伸過手來的買家,自己也在為這筆交易買單。
作為一個從命運1時代就斷斷續續在玩的老玩家,看到這些內情還是有點唏噓的。我們這些年在社區里罵過的"索尼罪大惡極",可能只看到了故事的后半段。而前半段,Bungie自己已經打了很久的仗了。
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