今天刷到一個新預告,來自Eldamar工作室的恐怖游戲《Lucid Falls》。看完實機畫面之后,我感覺自己腦子里的兩個游戲合體了。說真的,這個畫風就像有人把《心靈殺手》和《女巫布萊爾》扔進了攪拌機,然后倒出來一杯看著就讓人后脊發涼的玩意。
官方這次放出的預告把玩法核心抖落得挺清楚。你不是在玩一個安安穩穩的解謎游戲,而是要在"超現實夢境"里跟各種看不見的東西周旋。預告片原話是這么說的:你得"面對未知領域、扭曲現實并穿越非常規空間",然后"解開黑暗現實的核心謎題"。聽著就燒腦,每一步都可能把你往深淵里再推一步。
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具體怎么操作?系統給你一個看著挺唬人的能力——"通過改變重力、空間和時間來操縱現實本身"。也就是說,在這個夢里,物理法則不是你記憶中的那樣。你可能走著走著天花板變成地板,時間可能倒流,空間可能折疊。你得靠這種反直覺的手段找到隱藏路徑,最終把謎團解開。官方特別強調,這游戲的核心魅力就是"持續沉浸",不靠跳臉殺,而是靠"氛圍本身成為游戲體驗的核心驅動力"。
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視覺層面這塊,視頻截圖看著確實有點東西。預告聲稱用了"電影級視覺敘事與沉浸式環境設計",要把噩夢變得可以觸摸。畫面里那些陰影不是單純的暗,而是藏著"潛伏的深邃秘密",每個角落都可能有什么在等著。我個人覺得,這種不用一堆UI擋住屏幕的處理方式,對于恐怖游戲來說太重要了,沉浸感一旦有了,你連暫停鍵都不敢輕易按。
不過我翻評論區的時候,有個老哥撂了一句話直接讓我笑出聲:"你會花339元買一款完全用AI生成的視覺小說游戲嗎?"雖然這不是在說《Lucid Falls》,但這股對定價的敏感勁確實很真實。目前這款游戲還沒公布具體售價和發售日期,所以我們暫時不用糾結錢包的問題。但既然預告片已經這么實誠地把玩法底牌亮出來了,至少說明開發組不是在畫餅。
另外預告片里還夾帶了一波其他游戲的消息。比如類黑魂風格的烹飪模擬游戲《Don't Let It Starve》已經上了Steam,上線5天干了100萬套,可能是這些年來最猛的"女巫模擬器"之一。還有《鯉魚打挺軟件》這種看著名字就很離譜的東西,以及一堆發售日信息:電影奇點效應的《限制級rpg》定了明年6月6日,007題材的《間諜行動act》今年5月27日上線,平行人類的《sim》5月25日,越野競速《地平線6rac》5月19日。至于什么《8020號指令avg》《逆法門之花開彼岸》《良質忍者act》《罪惡首都sim》,排期也是密密麻麻。
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回過頭來看《Lucid Falls》,這游戲最讓我在意的還是那個"操縱現實"的機制。重力、空間、時間,這三張牌如果真能打出花樣,可能不只是解謎有趣,嚇人的方式也會跟傳統恐怖游戲拉開差距。畢竟當你自己就是扭曲現實的源頭,那種"我到底還能信任什么"的深層恐懼,可能比一堆怪物追著你跑更讓人后背發涼。
現在就等Eldamar工作室放出更多料了,比如具體什么時候能玩到,以及那個"電影級視覺"到底需要什么配置才能跑得動。希望到時候別優化翻車,不然再好的氣氛也被掉幀給毀干凈了。
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