把硬核越野模擬變得文藝清新,這事本身就像給泥濘的拖拉機(jī)噴上古龍水。但《Over the Hill》還真這么干了,只不過別被它那層秋日濾鏡騙了——你的吉普該翻還是會(huì)翻,一秒鐘都不帶猶豫的。
事情是這樣的:我開著那輛酷似路虎衛(wèi)士的老伙計(jì),在加拿大荒野里沿著湖邊小道溜達(dá)。路越走越窄,泥越來越深,偏偏在你最容易分神的地方往湖面傾斜。我正感嘆這秋色真不錯(cuò),下一秒車就側(cè)躺在水底,發(fā)動(dòng)機(jī)早在五分鐘前就咽了氣。這種事在《雪地奔馳》里見多了,但那種感覺像是被一個(gè)惡趣味的運(yùn)輸惡魔盯上,從你選錯(cuò)卡車那刻起就開始算計(jì)怎么弄死你。可《Over the Hill》不一樣——它像一個(gè)突然暴怒的嬉皮士,質(zhì)問你為什么不活在當(dāng)下,為什么不看看周圍的風(fēng)景。與其說是競(jìng)速版《黑暗之魂》,不如說它在逼你買條登山短褲。
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官方試玩版扔給你一輛長得像路虎衛(wèi)士的越野車,把你丟進(jìn)翡翠湖區(qū)域——這是完整版游戲里加拿大荒野的一個(gè)秋日角落。沒有大任務(wù)催你趕路,也沒有人規(guī)定你該怎么從A點(diǎn)到B點(diǎn)。你愛怎么逛怎么逛,地圖上散落著一堆興趣點(diǎn),背景音樂是那種慵懶治愈的調(diào)子,一聽就知道出自《Art of Rally》和《Absolute Drift》那幫人之手,他們對(duì)這種復(fù)古文藝飆車氛圍已經(jīng)駕輕就熟。
玩法倒是一點(diǎn)不含糊。你可以單人或者拉上幾個(gè)朋友,在顛簸小徑和未馴服的荒野里跋涉,沿途發(fā)現(xiàn)木屋作為復(fù)活點(diǎn)。翡翠湖區(qū)域有六座這樣的小屋,相當(dāng)于你的區(qū)域樞紐——出發(fā)探險(xiǎn),被地形暴揍,然后滾回來修車。從這些據(jù)點(diǎn)出發(fā),你得挑戰(zhàn)更艱險(xiǎn)的路段才能解鎖其他興趣點(diǎn)。有些是觀景臺(tái),提供拍照模式值得一截的遠(yuǎn)景;有些是任務(wù),比如把另一輛車從困境里拖出來;更多的只是裝滿外觀飾品的箱子,下次去改裝店就能給你的座駕換身行頭。
完成這些活動(dòng)能攢點(diǎn)數(shù)升級(jí)車輛,換個(gè)更強(qiáng)力的引擎,或者裝根更長的涉水喉方便過河。但最讓人上頭的是挑戰(zhàn)賽道——穿越極端地形的計(jì)時(shí)檢查點(diǎn),對(duì)駕駛技術(shù)的要求直接拉滿,稍有不慎就是翻車重來。說真的,這游戲表面歲月靜好,骨子里那股狠勁一點(diǎn)沒少。
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