今天凌晨我刷到消息,整個人一下子精神了。《黎明殺機》十周年直播馬上要在Twitch和YouTube開播,太平洋時間下午5點、東部時間晚上8點——換算成咱這兒的時區,得熬到明天一大早,但說真的,這個直播值得盯。
先說時間點。2016年6月14日發售到現在,整整十年。Behaviour Interactive這十年往游戲里塞了多少東西,老玩家心里都有數。
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直播之前,社群已經炸了好一陣子了。幾個月來各路Teaser瘋狂暗示,今天終于到了揭盅的時候。我看了一圈外網討論,玩家最惦記的幾件事,咱一條一條列。
第一個,杰森·沃赫斯終于來了。
《十三號星期五》的殺手杰森進《黎明殺機》,這件事傳了多久我都記不清了。今天官方明確說"歡迎杰森",板上釘釘。你不用再猜"會不會有"——有人。問題只剩下:他的技能組怎么設計?跟邁克爾·邁爾斯、鬼面那些潛行追擊型殺手拉開什么差距?這點直播里應該會細說。
第二個,授權合作的新料。
《黎明殺機》這十年能活下來,很大程度靠它那一長串授權IP。原文列了一遍已經進游戲的:鬼娃恰吉、月光光心慌慌、德州電鋸殺人狂、生化危機、電鋸驚魂、寂靜嶺、異形、玩具熊的五夜后宮……這還只是其中一部分。玩家現在的心態是"下一個是誰",尤其是恐怖片粉絲,每回有新的授權殺手或幸存者加進來,就等于又拉了一撥人回坑。
官方沒提前說今天會公布哪些新授權。但按照周年直播的慣例,Behaviour應該不止聊聊杰森。社群已經開始畫餅了,什么《鬼玩人》《養鬼吃人》都往猜測清單上寫。咱不瞎押,等直播實錘。
第三個,那個早前就預告過的視覺更新。
原文提了一句"previously teased visual update"——之前就吊過胃口的畫面升級。具體改了什么,直播之前沒人說得清。可能是角色建模翻新,也可能是地圖光影重做,甚至可能跟上世代主機的畫質上限有關。這游戲跑了十年,引擎底子不算新,動刀的地方不只一處。
第四個,原創角色還會不會繼續加。
Behaviour這些年在授權角色之外,自己造了一整套原創殺手和幸存者的世界觀。不是所有玩家都沖著電影IP來的,原創那邊也攢了一批死忠。十周年這個節點,如果只發授權內容、不提原創線的規劃,估計社群會吵起來。
上面四條,是我自己蹲直播會盯著看的點。你可以照這個清單去核對,直播一結束就知道Behaviour有沒有把老玩家的期待接住。
不過咱也得說點扎心的。這次十周年廣播的陣仗鋪得不小,但《黎明殺機》目前的狀態不是沒問題。匹配時長、段位體驗、某些殺手在高端局的出場率低得可憐,這些老毛病社群隔一陣就翻出來說一次。周年直播主要是發新內容,但玩家真正關心的是"你發新東西的時候,地基修了沒"。
另外有一點我特別想提:這次直播沒有提前流出的功能列表。原文寫得很明白,他們一邊播,IGN那邊一邊更新報道。所以你刷到任何"直播前泄露的十周年更新清單",大概率是編的。老老實實等Twitch和YouTube的官方頻道,別被釣魚貼帶節奏。
《黎明殺機》十年,靠的是它那套不對稱對抗的核心玩法真的抓人——一名殺手對四名求生者,一邊追一邊修電機,緊張感拉滿。加上Behaviour敢買授權、敢把恐怖片經典角色拉進來當可操控角色,這個打法在2016年還沒人這么玩。
今天這場直播,說白了是Behaviour給玩家交十年成績單。杰森入場只是其中一行,其他幾行的分數怎么填,決定了玩家接下來是繼續肝、還是觀望。
我會守著直播,明早第一時間把總結發出來。如果你也打算熬夜蹲,建議先把零食備好——這十年,值得你熬這一回。
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