今天刷到這個傳聞的時候,我其實有點沒反應過來。Compulsion Games,就是做了《少數幸運兒》和《午夜之南》那家工作室,據說可能要被Xbox關了。
消息最早是從Kotaku那邊出來的。根據Kotaku的報道,Xbox計劃關閉Compulsion Games,不過這個消息在發布后沒多久就有了補充——Kotaku更新說,有消息源透露,Compulsion的領導層正在跟微軟就工作室的未來進行"談判",但具體談判內容沒公開。
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這就挺微妙了。"正在談判"意味著什么?是談關停的具體安排,還是在談能不能保住工作室?原文里寫得很克制,只說"細節沒有披露"。咱也別瞎猜,但"談判"這個詞確實比直接宣布關停要多一點回轉的想象空間。
Kotaku的原文還提到一個細節:目前不清楚會有多少人受影響,但Compulsion現在的員工規模可能在100人以上。超過100人的團隊,如果真關了,那震動不小。
Xbox這邊暫時沒吭聲。Kotaku說他們聯系了微軟請求評論,但對方沒回應。不回應本身也是一種態度,要么是消息不準確懶得辟謠,要么是事情還在變動中沒法說什么,這我就不亂下定論了。
Compulsion最近的作品是《午夜之南》,這款游戲在行業里的口碑其實挺不錯。報道里提到,《午夜之南》因為創意拿下了不少贊譽,還獲得了Peabody獎。但問題是——有推測說,這款游戲的表現可能沒達到Xbox的預期。原文用的是"speculation has suggested",也就是業界在猜測,不是官方蓋章的結論。所以"表現不及預期"這件事目前還停在推測階段,咱別把它說得跟板上釘釘似的。
說起來,Pure Xbox對這款游戲的評價倒是很高。他們給了9分,評為"優秀",說是"一部引人入勝的冒險,充滿了真摯的故事"。能拿到這個分數,說明游戲本身質量是在線的。但做得好和賣得好,在游戲行業有時候是兩條平行線,這就讓人有點感慨。
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Compulsion之前還有一部更出圈的作品——《少數幸運兒》。當年那款游戲在獨立游戲圈里討論度很高,設定獨特,美術風格也讓人印象深刻。從《少數幸運兒》到《午夜之南》,這家工作室的東西一直帶著一種"不太主流但又很有想法"的氣質。如果真被關停,對喜歡這類調調的玩家來說,確實少了一個有意思的選項。
回到這次傳聞本身,整件事目前的信息量其實就這么多:Kotaku說Xbox要關Compulsion,但隨后補充說雙方在談判,談判細節未知。工作室規模不小,可能超100人。《午夜之南》口碑好但市場表現有猜測。Xbox沒有回應。
沒有官宣,沒有時間表,沒有確認名單。這可能是變動前兆,也可能最終是虛驚一場。Pure Xbox那邊說會持續關注這個事,如果Xbox有回應他們會跟進報道。
作為一個普通玩家,看到這種傳聞心情還挺復雜的。一方面,這年頭游戲行業動不動就工作室關停、裁員、重組,已經不是什么新鮮事了,每次看到都覺得累。另一方面,Compulsion這種風格明顯的工作室,在當下的大廠體系里確實像一種稀缺資源——如果連這種有創意、能拿獎、能做出差異化產品的團隊都留不住,那大廠對"多樣性"的承諾到底落到了哪里?
當然,現在下任何判斷都太早。談判還在進行中,結果誰都不知道。我只能說,如果你喜歡《午夜之南》這種有點另類、不按套路出牌的游戲,或者你是Compulsion的老粉,這段時間可以多留意一下后續消息。情況明朗之前,保持關注,保持期待,也別急著悲觀。
最后說一句,《午夜之南》值不值得玩?按Pure Xbox那個9分的評價來看,如果創意驅動、故事優先的單機冒險是你的菜,那"南下"一趟應該不虧。
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