兄弟,又一款“看著簡單,玩著上頭”的肉鴿要來了。
如果你一直在等那種概念極簡、節奏又快的 roguelike,這個月可以關注一下 KAZ。這款游戲今天剛確認了發售日:7月13日。
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根據開發者 Kalinarm 在公告里的說法,過去幾個月這游戲改了不少東西——改的動力主要來自demo玩家。原話我轉述一下:感謝所有玩了demo的人,你們的反饋、bug報告、建議和支持讓 KAZ 變了個樣。看到大家發現這游戲、搞出各種離譜build、追高分,他們覺得這事兒挺妙的。
我幫兄弟們捋一下這游戲到底是怎么回事:
核心機制:網格上的節奏砍殺
KAZ 是個基于網格的 roguelike。你用主角 Kaz,靠法術和增益效果一路清怪,核心是“節奏”。目前公開的內容體量是145個任務,不算小。
Demo 還在,發售日定了
Steam上能直接下demo,想試試手感的可以先白嫖一波。正式版鎖定7月13日,價格目前還沒公布。
開發者在看社區反饋
從公告措辭來看,Kalinarm 對demo階段的反饋態度挺認真,不是那種“做完扔出來不管”的路數。至于正式版能改到什么程度,還得等7月見分曉。
“離譜build”是官方原詞
開發者自己用了“push crazy builds”這種說法,說明他們至少知道玩家在demo里已經開始花式整活了。對肉鴿來說,build多樣性直接決定壽命,這點老玩家心里都有數。
畫面——別期待特效轟炸
KAZ 走的是極簡路線,從目前放出的素材看,視覺上不燒顯卡,但該有的信息密度都在網格里。
說真的,145個任務如果設計上不掉鏈子,這個內容量在獨立肉鴿里算是有點誠意的。當然,畫面黨可能會覺得寡淡,喜歡數值堆疊的也許嫌不夠深。但如果你吃“簡單規則玩出花”這一套,7月13日可以留意一下。Demo現在就在Steam上,自己試比聽誰說都管用。
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