我直接劃重點(diǎn):《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》發(fā)售日推遲到2027年2月12日了。對(duì),就是那個(gè)用虛幻5把1996年初代勞拉整個(gè)高清重制的活兒。平臺(tái)倒是沒(méi)跑——PS5、XSX|S、PC還有Switch2,支持簡(jiǎn)體中文。
說(shuō)實(shí)話,看到這消息我第一反應(yīng)是:又雙叒叕延期?但細(xì)看發(fā)現(xiàn)這次還真不是"做不完"那種翻車式跳票。水晶動(dòng)力工作室的原話是,一部分原因是躲《GTA6》的發(fā)售窗口,另一部分是想繼續(xù)打磨品質(zhì)。行吧,這個(gè)理由我認(rèn)。你要硬跟R星那個(gè)體量的怪物撞檔期,確實(shí)容易把自己撞碎。
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不過(guò)更讓我在意的是,游戲總監(jiān)勞爾·西克雷拉在夏日游戲節(jié)上跟GamesRadar聊了一件事——他們打算把"生存三部曲"那套難度定制系統(tǒng)搬進(jìn)這款重制版里。他說(shuō)得挺直白:"我們從生存三部曲學(xué)到的最重要一課,就是根據(jù)玩家預(yù)期來(lái)調(diào)整難度。"
這句話翻譯成大白話就是:你喜歡解謎折磨自己但戰(zhàn)斗想劃水?可以。你戰(zhàn)斗想拉滿但平臺(tái)跳躍想輕松點(diǎn)?也行。
我作為一個(gè)老古墓系列的路人玩家,聽(tīng)到這個(gè)設(shè)定其實(shí)有點(diǎn)意外。因?yàn)?996年初代《古墓麗影》是什么調(diào)性?沒(méi)有導(dǎo)航指引,硬核機(jī)關(guān)解謎,恐龍追著你滿地圖跑,走錯(cuò)一步就重來(lái)。那是真正意義上的"你自己看著辦"型游戲。現(xiàn)在水晶動(dòng)力說(shuō)要給這種老派體驗(yàn)加上難度滑塊,讓玩家"根據(jù)自己的喜好定制挑戰(zhàn)方式",這操作就有意思了。
西克雷拉自己也承認(rèn)這是個(gè)不斷調(diào)整的過(guò)程,他說(shuō)"這種平衡感幾乎會(huì)一直調(diào)到游戲結(jié)束"。至于具體有哪些選項(xiàng)、跟2018年《古墓麗影:暗影》那套系統(tǒng)有多大差別,他現(xiàn)在還沒(méi)法細(xì)說(shuō)。但我查了一下,《暗影》當(dāng)年是給了三個(gè)獨(dú)立滑塊——戰(zhàn)斗、解謎、平臺(tái)跳躍各自可調(diào),另外還有個(gè)"Deadly Obsession"模式,所有內(nèi)容拉到最難且不可更改。
西克雷拉只承諾了一句:新作會(huì)采用"非常相似的模式"。
所以現(xiàn)在能拼出來(lái)的圖景是這樣的:一款用虛幻5引擎完全重制的1996年初代勞拉,世界觀卻融合了現(xiàn)代生存三部曲的設(shè)定。勞拉還是持雙槍,橫跨多國(guó)找司祭盎碎片,揭開(kāi)亞特蘭蒂斯文明的秘密。地圖是無(wú)縫的,攀爬和戰(zhàn)斗手感做了優(yōu)化,但核心賣點(diǎn)還是硬核機(jī)關(guān)解謎和恐龍追逐那些名場(chǎng)面。然后在這個(gè)基礎(chǔ)上,塞進(jìn)一套可定制的難度系統(tǒng)。
老實(shí)講,這配方挺微妙的。老玩家對(duì)初代重制的期待是"那個(gè)味兒不能變",但現(xiàn)在看來(lái)水晶動(dòng)力明顯不想只做一款情懷冷飯。他們?cè)谟蒙嫒壳e累的那套設(shè)計(jì)思路重新理解初代——不是讓所有人都吃同一盤(pán)菜,而是給你調(diào)料瓶自己加。
這件事?lián)Q個(gè)角度想,其實(shí)挺符合現(xiàn)在玩家群體的狀態(tài)。玩古墓系列的人成分很雜:有沖著解謎來(lái)的,有沖著戰(zhàn)斗來(lái)的,有沖著勞拉這個(gè)角色來(lái)的,還有單純想在大地圖上跑酷的。你讓任何一類人完全適應(yīng)另一類人的難度標(biāo)準(zhǔn),都會(huì)有人被勸退。西克雷拉也提到了這點(diǎn):"由于古墓麗影融合了多種元素,有些玩家特別喜歡解謎,希望謎題非常有挑戰(zhàn)性,但他們不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,所以希望戰(zhàn)斗部分簡(jiǎn)單一些。"
這話說(shuō)得實(shí)誠(chéng)。我看完甚至覺(jué)得,他們延期這段時(shí)間搞不好主要就是在調(diào)這個(gè)系統(tǒng)。
當(dāng)然,說(shuō)了這么多,最終還是要看實(shí)際落地。滑塊式難度最大的坑就是"怎么調(diào)都別扭"——戰(zhàn)斗調(diào)到最低還是被小怪按著打,解謎調(diào)到最高還是覺(jué)得太簡(jiǎn)單。這種翻車案例在別的游戲里不是沒(méi)出現(xiàn)過(guò)。水晶動(dòng)力目前只給了方向性表態(tài),沒(méi)有放出具體UI或者參數(shù)細(xì)節(jié),所以這餅我先不急著吃。
哦對(duì)了,這游戲現(xiàn)在的Steam愿望單排名是第7。第7啊兄弟們,在一堆2026、2027年的大作堆里排進(jìn)前十,說(shuō)明關(guān)注度不低。但現(xiàn)在延到2027年2月,等于給了所有人更長(zhǎng)的觀望期。
最后說(shuō)一句,近期還有個(gè)新聞跟古墓無(wú)關(guān)但我忍不住想提:卡普空今年連出八部作品且質(zhì)量都在線,哪怕拿不到TGA年度最佳游戲,提名數(shù)量估計(jì)也能刷屏。有人建議TGA直接給卡普空頒個(gè)"年度最佳游戲廠商"獎(jiǎng),我覺(jué)得這提議不算離譜。以及,《劍星》前作靠性感出圈,新作改走假小子路線,到底在打什么算盤(pán)也值得琢磨。不過(guò)這些是另一個(gè)話題了,以后有機(jī)會(huì)再聊。
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