“公司預計將在2026年11月耗盡現金。”這句話不是我編的,是審計報告里白紙黑字寫的。
如果你玩過《奇異人生》,你一定知道Don't Nod。這家法國工作室靠在敘事冒險游戲里埋情感炸彈出名,當年麥克斯和克洛伊的故事讓多少人破防過。但現在,他們自己正在經歷一段不太體面的生存冒險。
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事情要從本月公布的一份財務報告說起。審計機構給Don't Nod算了一筆賬:按照目前的現金流預測,如果沒有新的資金來源,同時又要把一些還沒落地的成本節省算進去、加上今年4月底剛發售的新作《Aphelion》的收入預期——這公司的錢只夠撐到今年11月。
五個月的資本余額。這不是什么“經營承壓”的委婉說法,是實打實的倒計時。
咱們拉個時間線捋一捋這家工作室到底經歷了什么。Don't Nod總部在巴黎,蒙特利爾有個衛星工作室,靠《奇異人生》系列在敘事游戲圈站穩腳跟——雖然后續幾部作品并不是他們親自操刀。今年2月,他們終于端出了精神續作《Lost Records: Bloom & Rage》,玩家等了很久,結果表現不及預期。往前翻翻,這幾年他們的作品列表其實挺讓人唏噓的:《Harmony: The Fall of Reverie》《Jusant》《Banishers: Ghosts of New Eden》,再加上剛才提到的科幻動作冒險《Aphelion》,一連串產品投進市場,都沒能真正炸出水花。
現在的問題是,錢快燒完了,但能掏錢的人不太想繼續掏了。
審計報告里提到一個關鍵信息:Don't Nod的部分股權在騰訊手里,但這家中國巨頭對提供短期資金已經沒了興趣。報告里直接轉述了公司董事長的說法——“騰訊不希望短期內參與增資,也不打算通過聯合制作協議為正在開發的游戲提供資金。”
這話說得挺明白的。大股東不愿意追加短線投入,那剩下的路就得靠自己找。董事長跟審計機構交底說,他過去幾個月一直在找額外融資,所有能試的渠道都在探——不管是增資擴股,還是給正在研發的項目拉外部資金。同時,和一些游戲行業大廠的討論也持續了好幾個月,但目前沒談出任何結構化的融資方案。
審計機構在報告里給出的結論很直接:“鑒于上述情況,我們認定這些事實可能危及貴公司的持續經營。”
這話從一個審計嘴里說出來,基本等于亮紅燈了。
那現在還有什么招?報告里列了三條正在探索的出路。一是從別的大合作伙伴那里搞到錢;二是把還沒公布的新作提前端出來,原本計劃2027年發售,現在可能往前提;三是讓團隊去接外包項目,給別人干代工活賺現金流。但目前這三條路沒一條算是跑通的。
說實話,看到Don't Nod走到這一步,作為玩過他們游戲的人,心里多少有點復雜。我到現在還記得第一次通關《奇異人生》時的感受——那種在關鍵抉擇面前愣住、然后在結局哭成狗的體驗,是很多3A大作給不了的。他們擅長在小體量里藏大情感,角色塑造和氛圍營造一直是強項。但最近幾年的產品確實差點意思,不是不努力,是市場沒給回應。《Jusant》的攀爬機制明明做得很妙,《Banishers》的世界觀搭建也下了功夫,可玩家就是不買單。
這也讓人忍不住琢磨一個問題:像Don't Nod這種走敘事路線的中型工作室,在當下的游戲市場里還能不能活?大廠要么卷服務型游戲,要么卷開放世界,中小體量的單機敘事作品越來越像在走鋼絲。《Lost Records》精神續作的定位本該是安全牌,情懷拉滿、老玩家基本盤也在,結果還是沒撐起來。
當然,現在給Don't Nod開追悼會還太早。五個月的時間說短不短,如果真能談下一個大合作伙伴,或者把新項目提前到明年年初端出來,局面或許還有轉機。但前提是——他們得先找到那個愿意掏錢的人。
這對整個行業來說也不算孤例。報告發布的時間點挺微妙,微軟那邊旗下一堆工作室正在經歷大規模裁員和潛在關閉的討論,整個視頻游戲行業正處在一段不太好過的周期里。Don't Nod的困境只是這個周期里被聚光燈打到的一個案例。
我還是愿意抱有期待。一個做過《奇異人生》的團隊,骨子里的敘事基因不會說沒就沒。也許他們手里那個還沒公布的項目,就是翻盤的關鍵。但在那之前,先把今年11月這道坎邁過去再說吧。
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