說真的,這周游戲圈的動靜有點大。我們從上星期就在等Xbox裁員的消息,幾小時前終于有幾個靠譜信源開始往外放料了——Compulsion Games、Double Fine Productions 和 Ninja Theory 眼下都在危險名單上,雖然這幾家工作室目前還在嘗試談替代方案,比如被賣掉或者獨立出去。
事情本來停在這里就已經(jīng)夠嗆了,老玩家看到這幾個名字估計心里都咯噔一下。但法國 BFM TV 的記者 Sylvain Trinel 隨后扔出一個更讓人不安的判斷:這可能僅僅是一個波及全行業(yè)的大規(guī)模災(zāi)難的起點。他點名了一大串工作室,說它們很快也會面臨關(guān)門或者裁員的沖擊。
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現(xiàn)在問題就擺在這了:這次到底是一次可控的瘦身,還是真的會演變成一場無差別掃射?我試著拆成兩邊來看。
正方觀點會覺得,大廠在財年末做結(jié)構(gòu)調(diào)整,把不賺錢的團隊砍掉或者轉(zhuǎn)手,這事本身不算新鮮。微軟這邊給工作室留了談判空間,"被賣"和"獨立"都是選項,說明不是直接拉閘斷電,手法還算體面。放在正常商業(yè)邏輯里看,砍掉低效產(chǎn)能、把子彈集中到能打的IP上,這套操作以前也發(fā)生過。
但反方視角就沒那么溫和了。Trinel 嘴里漏出來的那一串名字才是真正讓人頭皮發(fā)麻的地方——這里面混著一堆老玩家太熟悉的工作室:Arkane、Bethesda、id Software、BioWare,甚至還有 PlayStation Studios 那邊的身影。最要命的是,他提到的這些工作室并不全是那種"哦,他們確實這幾年沒什么動靜"的類型,有些完全是你想不到會被波及的。
就拿 BioWare 來說,雖然這幾年翻車翻得有點慘,但這家工作室背后是 EA,手里還握著經(jīng)典IP,放到"可能被砍"的語境里,只能說明問題比大家想象的更系統(tǒng)化。而 id Software 這種技術(shù)底子硬、引擎層面都在給整個集團輸血的團隊,按理說是最能打的部門之一,如果連這種都危險,那標準到底是什么?
Trinel 的預(yù)測是,我們會在月底之前聽到更多關(guān)于裁員和工作室關(guān)停的消息,各家發(fā)行商都在搶在本財年結(jié)束、新財年開始之前把賬面做得更瘦。但"變瘦"這個說法本身就是個好聽的包裝——翻譯過來就是,幾千號人可能同時丟掉工作,而且這次不像以前那樣集中在某一個集團或者某一個區(qū)域,是跨發(fā)行商、跨平臺的連鎖反應(yīng)。
Arkane 的情況就很典型。這家工作室做出過口碑巨好的沉浸式模擬游戲,但商業(yè)成績一直算不上炸裂。如果它的母公司也在計算"投入產(chǎn)出比"這件事,那它就很自然地滑進風險區(qū)。Bethesda 更不用說,雖然輻射和上古卷軸這些IP響得不行,但Starfield之后大家的期待和實際反饋之間那個落差,可能讓上層失去了耐心。這些都不是某一個游戲的問題,是整個產(chǎn)業(yè)在當前成本結(jié)構(gòu)下對"中等體量工作室"越來越不友好的縮影。
還有一個很要命的點——Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory 都是微軟旗下偏作者表達、風格化強的工作室。這些團隊重創(chuàng)意、重個性,但都不太屬于"你給它加一倍預(yù)算它就能穩(wěn)定產(chǎn)出現(xiàn)金流"的類型。如果大環(huán)境往下走,這種氣質(zhì)的工作室通常先挨刀。所以現(xiàn)在傳他們仨在談是否被賣或者獨立出走,方向是對的,但能不能談成就另說了。
PlayStation Studios 出現(xiàn)在這份名單里更是一個信號。這說明不是某一家發(fā)行商內(nèi)部管理出了問題,而是整個行業(yè)在同一個時間節(jié)點上集體感到壓力。而且一旦多個發(fā)行商同時做"結(jié)構(gòu)性優(yōu)化",人才市場的沖擊會是成倍放大的——你這邊裁,我這邊也在裁,那被裁的人能去哪?這個循環(huán)要是轉(zhuǎn)起來,短期內(nèi)會很疼。
但同時也有一個現(xiàn)實是:當前游戲行業(yè)的投入產(chǎn)出比正在變得很難算賬。3A成本越來越高,開發(fā)周期不斷拉長,但售價基本沒怎么漲,付費模式的內(nèi)卷又讓"穩(wěn)定的基礎(chǔ)收入"變得沒那么穩(wěn)。這些錢最終燒到投資方那里,變成了一句很粗暴的話——要么爆,要么死。中型工作室不像獨立小團隊可以靠低運營成本茍住,也不像頂流大廠能用IP號召力硬扛,它們卡在中間,一腳踩空就是斷崖。
所以回到這次Xbox的裁員,如果你只盯著這三家工作室,你會覺得這是一次局部調(diào)整。但如果把Trinel點名的那一串名字拉出來,你看到的是一個更大的畫面——這件事可能不是"這一波",而是"這一輪"。
當然,目前所有的說法都還處于"預(yù)測"和"談判中"的階段。BFM TV 的信息雖然來自記者信源,但畢竟不是官宣白紙黑字。Compulsion、Double Fine、Ninja Theory 三家還有路可走,Arkane、Bethesda、id、BioWare 那邊的討論現(xiàn)在看起來更像"風險提示"而不是"計時炸彈"。但 Trinel 判斷的時間窗口相當短——月底之前,很可能會有更多實錘落地。
作為玩家,聽到這種消息其實挺難受的。這些名字背后是很多我們玩過的游戲、熟悉的開發(fā)思路,還有整個行業(yè)里那些不太容易被替代的聲音。但商業(yè)世界不聽情懷,它聽數(shù)字。這次如果真有幾千人規(guī)模的裁員潮,那影響的不只是當下幾個項目,而是未來幾年你能玩到什么、還有沒有人敢做那些不太賺錢但有意思的東西。
月底之前,再看看還有哪些消息出來吧。
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