今天刷XGP庫的時候愣了一下——又一款Day One首發(fā),畫風還這么有那味兒?
Junkster,3D動作平臺游戲,今天直接登陸Xbox Series X|S、PC、PlayStation 5和Nintendo Switch 2。Xbox玩家更是能通過Game Pass Ultimate和PC Game Pass免費開沖,首日入庫。
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第一眼截圖,我就被那套80年代美漫風格給抓住了。它并不停留在“致敬經(jīng)典”的表面,而是切切實實復刻出老式美漫的分鏡感、粗線條、飽和度拉滿的配色,連章節(jié)都按“期”來劃分,每期就是一個獨立的故事單元。這股子周六早間動畫片混搭復古漫畫書的勁兒,很對路。
開發(fā)團隊Stormcloud Games這次沒走傳統(tǒng)平臺跳躍的老路。你控制的不是勇者,而是一臺叫UM-13的工程機器人,大家管它叫UM。背景故事也不按常理出牌:一艘星際貨船一頭栽進充滿敵意的垃圾星球,貴重貨物散得到處都是,船員全被困在那兒。UM這臺北佛系修修補補的建筑機器人,突然間就得扛起收拾爛攤子的大梁。
主線任務(wù)不是拯救世界,也不是打古代邪神,而是把搞砸的事情修好。用什么修?身邊隨手撿的破爛。
這設(shè)定透著一股自嘲的勁兒,挺對玩家胃口的。
玩法上,Junkster的核心機制就一個字:撿。你在星球上到處晃,不斷收集被丟棄的材料,看著是垃圾,但通過建造系統(tǒng),全都能變成實用工具或過關(guān)方案。探索和實驗這兩條線是綁在一起的——手頭只有一把機器人扳手,對著一堆生銹零件,自己搗鼓出點能用的玩意兒接著往前走。
戰(zhàn)斗部分也不是湊數(shù)的。路上你會碰到饑餓的垃圾變異體、失控的機器人,還有其他藏在廢鐵堆里的威脅。平臺跳躍、輕度戰(zhàn)斗、探索撿垃圾,加上建造系統(tǒng)攪在一起,手感不是那種純粹的跑酷,而更偏向慢節(jié)奏的解構(gòu)式過關(guān)。
還有個讓收集癖狂喜的設(shè)定:每一期“漫畫章節(jié)”里都藏著一個Junkster玩具,想全收集就得把地圖每個角落舔干凈。擺明了在釣那些“少一個就不舒服星人”。
具體發(fā)售信息幫兄弟們捋一下:今天上線,平臺覆蓋Xbox Series X|S、PC、PS5、Switch 2,Xbox端直接進Game Pass Ultimate和PC Game Pass首發(fā)庫。不是搶先體驗,不是限時試玩,就是完整的Day One入庫。
我覺得這件事最有意思的地方在于XGP的選品邏輯。Xbox這些年一直在用Game Pass推那種“沒這個訂閱服務(wù)可能真就沉了”的怪雞獨立游戲。Junkster的氣質(zhì)特別符合這個路子——沒什么大作光環(huán),沒鋪天蓋地的宣發(fā),卻一眼就能看出它有自己想表達的東西。
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