說(shuō)實(shí)話,今天刷到松本修平這個(gè)采訪,我整個(gè)人愣了一下。《街霸6》的玩家構(gòu)成居然跟系列前作完全不是一個(gè)畫(huà)風(fēng)——核心群體從35到40歲一下子變成了15到25歲的年輕人,而且這波人占了玩家總數(shù)的七成以上。作為一個(gè)從街機(jī)廳時(shí)代摸爬滾打過(guò)來(lái)的老油條,我第一反應(yīng)是:格斗游戲這池子,換水換得也太徹底了。
事情是這樣的。卡普空最近公布了《街霸6》Year 4的角色更新計(jì)劃,結(jié)果社區(qū)直接炸了鍋。原因很簡(jiǎn)單:不少老玩家原本預(yù)期第四年會(huì)有經(jīng)典回歸角色加入陣容,但官方給出的路線圖卻是主打全新原創(chuàng)角色。這個(gè)決定引發(fā)爭(zhēng)議之后,制作人松本修平在Game Spark的采訪里詳細(xì)解釋了背后的考量。
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他首先拋出了一個(gè)數(shù)據(jù)層面的現(xiàn)實(shí)。《街霸6》的玩家結(jié)構(gòu)和系列過(guò)往作品相比,發(fā)生了巨大的偏移。過(guò)去這個(gè)系列的核心受眾主要集中在35到40歲的人群,但本作成功吸納了大量15到25歲的年輕玩家,這個(gè)群體目前已經(jīng)占到玩家總數(shù)的七成以上。面對(duì)這么劇烈的代際結(jié)構(gòu)變化,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)意識(shí)到,新玩家對(duì)原創(chuàng)角色的接受度和好感度明顯高于經(jīng)典老角色。
這其實(shí)不難理解。一個(gè)2023年才入坑的20歲玩家,對(duì)"隆""春麗""古烈"這些名字的感情基礎(chǔ),跟那些從《街霸2》就開(kāi)始搓招的老哥完全不在一個(gè)量級(jí)上。松本修平在采訪里點(diǎn)明了這一點(diǎn),他說(shuō)新玩家對(duì)原創(chuàng)角色的歡迎程度確實(shí)超出了系列的傳統(tǒng)認(rèn)知。說(shuō)白了,人家壓根沒(méi)經(jīng)歷過(guò)那個(gè)"哈抖根""波動(dòng)拳"統(tǒng)治機(jī)廳的年代,你讓他為一個(gè)三十年前的角色激動(dòng),多少有點(diǎn)強(qiáng)人所難。
還有一個(gè)被很多人忽略的時(shí)間維度。松本修平提到,上一個(gè)全新原創(chuàng)角色"艾琳娜"推出至今已經(jīng)整整兩年了。從內(nèi)容更新的節(jié)奏來(lái)看,這個(gè)間隔確實(shí)夠久了。更重要的是,站在IP長(zhǎng)期發(fā)展的角度出發(fā),持續(xù)推出新的原創(chuàng)角色有助于為《街霸》系列注入新鮮血液,確保品牌在未來(lái)的市場(chǎng)拓展力。這話翻譯過(guò)來(lái)就是:如果一直吃老本,十年后這個(gè)IP的活力從哪兒來(lái)?
基于以上這些考量,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最終決定把Year 4的角色陣容全部聚焦在原創(chuàng)角色上。松本修平自己也在采訪中承認(rèn),這個(gè)決定確實(shí)讓部分老玩家感到失落和遺憾。但從開(kāi)拓新一代受眾、擴(kuò)展系列邊界的長(zhǎng)期目標(biāo)來(lái)看,這是卡普空在當(dāng)前節(jié)點(diǎn)做出的戰(zhàn)略性選擇。
我覺(jué)得這事兒其實(shí)挺有意思的。一個(gè)格斗游戲系列做到第六代,突然發(fā)現(xiàn)自己的玩家盤(pán)換了血,然后不得不調(diào)整角色更新策略去適應(yīng)新的受眾結(jié)構(gòu)——這背后暴露出來(lái)的矛盾點(diǎn),恰恰是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)IP最頭疼的問(wèn)題:你怎么在"伺候好老粉"和"拉攏新人"之間找到平衡?
《街霸6》目前給出的答案是,先看數(shù)據(jù)。七成玩家不到25歲,這個(gè)數(shù)字?jǐn)[在那兒,任誰(shuí)做決策都得掂量掂量。如果繼續(xù)按老思路走,每個(gè)賽季都塞幾個(gè)經(jīng)典回歸角色來(lái)討好情懷黨,那新玩家的需求就被晾在一邊了。而這些人恰恰是未來(lái)五年、十年貢獻(xiàn)活躍度和氪金的主力。
當(dāng)然,老玩家的不滿也不是沒(méi)道理。格斗游戲的魅力之一就在于角色池的深度和傳承感,一個(gè)你用了十幾年的主力角色突然被告知"暫時(shí)不回歸",那種感覺(jué)確實(shí)挺微妙的。但從松本修平的解釋來(lái)看,卡普空顯然不是在"拋棄"經(jīng)典角色,而是在給IP做更長(zhǎng)線的布局。用他的原話說(shuō),這是為了"確保品牌在未來(lái)的市場(chǎng)拓展力"。
換個(gè)角度想,《街霸6》從2023年6月發(fā)售到現(xiàn)在,能拉到這么多年輕玩家進(jìn)來(lái),本身就已經(jīng)說(shuō)明了一些問(wèn)題。格斗游戲這個(gè)品類一直以來(lái)都有個(gè)刻板印象:門(mén)檻高、勸退快、圈層固化。新人進(jìn)來(lái)被打兩局就跑了,留下來(lái)的基本都是那些肌肉記憶刻進(jìn)DNA的老炮。但《街霸6》似乎打破了這個(gè)魔咒,不僅吸引到了年輕人,還讓他們留下來(lái)了,留到了能占到七成的地步。
這個(gè)結(jié)果本身可能比任何一個(gè)新角色都值得琢磨。它意味著格斗游戲的受眾拓展不是偽命題,關(guān)鍵在于你怎么做。卡普空在《街霸6》里做了不少降低門(mén)檻的設(shè)計(jì),比如現(xiàn)代操作模式、世界巡回的單機(jī)內(nèi)容,這些東西對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)可能無(wú)關(guān)緊要,但對(duì)新人來(lái)說(shuō)就是"能不能玩下去"的分水嶺。
說(shuō)回這次Year 4的角色決策,我的感覺(jué)是:這是一個(gè)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)下的理性選擇,但執(zhí)行起來(lái)必然伴隨著陣痛。老玩家的情緒被照顧到的同時(shí),新玩家的需求被放在了更高的優(yōu)先級(jí)上。松本修平在采訪里沒(méi)有回避這個(gè)矛盾,也沒(méi)有試圖用"我們兼顧了所有玩家"這種場(chǎng)面話來(lái)糊弄過(guò)去,這一點(diǎn)倒是挺難得的。
還有一個(gè)小細(xì)節(jié)值得注意。"艾琳娜"這個(gè)角色推出來(lái)兩年了,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在回頭去看,可能也在復(fù)盤(pán):原創(chuàng)角色的生命周期表現(xiàn)到底怎么樣?玩家的長(zhǎng)期粘性如何?這些數(shù)據(jù)的反饋,大概率也是支撐他們決定"All in原創(chuàng)"的依據(jù)之一。松本修平提到"從內(nèi)容更新節(jié)奏來(lái)看也到時(shí)候了",這句話背后應(yīng)該有不少內(nèi)部數(shù)據(jù)在說(shuō)話。
至于那些期待經(jīng)典角色回歸的老玩家,我覺(jué)得也不用太灰心。Year 4全是原創(chuàng)角色,不代表以后就沒(méi)有經(jīng)典角色回歸的可能性。卡普空做這個(gè)決策的前提是當(dāng)前玩家結(jié)構(gòu)中年輕人占七成,如果未來(lái)這個(gè)比例發(fā)生變化,或者原創(chuàng)角色的表現(xiàn)不如預(yù)期,策略調(diào)整是完全有可能的。只不過(guò)在當(dāng)前這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,他們選擇押注新血液。
說(shuō)到底,一個(gè)從1987年走到現(xiàn)在的格斗游戲系列,能在2026年還在討論"怎么讓年輕人喜歡",這本身就已經(jīng)挺能說(shuō)明問(wèn)題了。多少同時(shí)代的IP早就進(jìn)了博物館,而《街霸》還在糾結(jié)是先出新人還是先拉老人回坑——這種煩惱,某種程度上也是一種奢侈。
我現(xiàn)在比較好奇的是,這波全新原創(chuàng)角色到底長(zhǎng)什么樣,能不能扛起Year 4的內(nèi)容量。畢竟兩年沒(méi)出原創(chuàng)角色,玩家的期待值肯定不低。如果這批新角色的設(shè)計(jì)和玩法立住了,那卡普空這次"押注年輕人"的策略就算跑通了;如果反響平平,那社區(qū)里的爭(zhēng)議聲恐怕只會(huì)更大。松本修平自己在采訪里也說(shuō),部分老玩家對(duì)決定感到遺憾——他顯然清楚這個(gè)選擇的代價(jià)是什么。
總之,數(shù)據(jù)擺在這里,決策也擺在這里。剩下的事,就交給Year 4的角色表現(xiàn)來(lái)回答了。
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