前幾天有個(gè)播客節(jié)目的主持人,上手玩了10分鐘《劍星血雨》的實(shí)機(jī)內(nèi)容,然后說了一句話,直接把我對(duì)這款續(xù)作的預(yù)期拉高一截:“這個(gè)開放世界已經(jīng)讓人覺得很感興趣了,幾乎像是《最終幻想7》的開場。”咱就是說,在一個(gè)動(dòng)作游戲里用FF7的開場來類比,這話的分量你細(xì)品。
先放下激動(dòng)情緒,把時(shí)間撥回到游戲首次公開亮相那會(huì)兒。《劍星血雨》當(dāng)初在外部游戲展上第一次正式露面后,確實(shí)成了玩家社區(qū)里最受期待的續(xù)作之一。但說實(shí)話,那時(shí)候的氛圍更像“一邊期待一邊捏把汗”——首支預(yù)告片放出后,有部分業(yè)內(nèi)人士對(duì)畫面是否使用了生成式AI技術(shù)提出了質(zhì)疑。不過整體來看,這款作品的整體評(píng)論還是保持了一個(gè)積極的心態(tài)。
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前作《劍星》本身就是一款長板短板都很明顯的游戲。動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的出色表現(xiàn)、角色的視覺設(shè)計(jì)、豐富的換裝系統(tǒng),這三個(gè)點(diǎn)給它攢下了大量玩家的好感。但相比之下,比較平淡的開放世界和缺乏吸引力的支線任務(wù),一直是大家公認(rèn)的短板所在。說白了,主菜做得挑不出大毛病,配菜和服務(wù)差點(diǎn)意思。現(xiàn)在看目前媒體披露出來的信息,Shift Up似乎已經(jīng)在支線任務(wù)這個(gè)層面實(shí)現(xiàn)了一次不小的突破。
說回這個(gè)播客。節(jié)目叫Kindy Funny Gamescast,主持人透露他們已經(jīng)上手體驗(yàn)了《劍星血雨》開場10分鐘的實(shí)機(jī)內(nèi)容,而且對(duì)續(xù)作整體的世界設(shè)計(jì)給了非常高的評(píng)價(jià)。主持人原話的意思是,續(xù)作的開放世界相比前作明顯更有吸引力了,然后說出了那句讓我整個(gè)人支棱起來的話——“這個(gè)世界已經(jīng)讓人覺得很感興趣了,幾乎像是《最終幻想7》的開場。”
這個(gè)評(píng)價(jià)之所以值得單獨(dú)拿出來說,是因?yàn)樗褏⒄障禂[得很明白。FF7的開場是什么?米德加這座城市本身就是一整個(gè)世界觀濃縮出來的入口,初代玩家從列車跳下來、走進(jìn)貧民窟那一刻,世界的密度和氛圍就已經(jīng)拉滿了。所以當(dāng)一個(gè)動(dòng)作游戲被拉到這個(gè)維度來比,他們至少在世界的“可信度”和“探索欲”上做到了讓媒體愿意拿這個(gè)比喻來夸的程度。我估摸著,之前對(duì)前作世界設(shè)計(jì)持保留態(tài)度的老玩家,看到這句話應(yīng)該會(huì)重新燃起一點(diǎn)期待。
除了世界規(guī)模的全方位升級(jí)之外,這次實(shí)機(jī)演示還展示了預(yù)告片里那個(gè)追殺主角的追逐戰(zhàn)橋段。畫面上的戰(zhàn)斗節(jié)奏很緊湊,主角被新敵人追擊的橋段跟跑酷元素穿插得很密,壓迫感給得很足。而更讓玩家圈子里不少動(dòng)作黨感到欣慰的是,續(xù)作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然延續(xù)了前作那種非常爽快的高速戰(zhàn)斗特色。機(jī)械劍招的打擊反饋、整體的動(dòng)作流暢度還有技能特效表現(xiàn),都保持了Shift Up一貫的高水準(zhǔn)制作,整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)用播客主持人的原話來概括就是“不比前作差”。
另外主持人還特意提了一嘴,續(xù)作的開放世界整體顯得更有生機(jī)了,到處都充滿了生活氣息。這一點(diǎn)相比前作相對(duì)老派的場景確實(shí)是一個(gè)明顯的變化。如果《劍星血雨》能夠在支線任務(wù)這個(gè)層面同樣交出一份讓人滿意的答卷,那它確實(shí)有可能成為一款全面超越前作的現(xiàn)象級(jí)作品。
講到這里,可能有人會(huì)問:服裝系統(tǒng)還在不在?這個(gè)可以放心。游戲總監(jiān)已經(jīng)明確表態(tài),續(xù)作會(huì)繼續(xù)保留前作中廣受玩家好評(píng)的成人向風(fēng)格服裝設(shè)計(jì)。所以如果你當(dāng)初是因?yàn)檫@部分內(nèi)容入坑的,續(xù)作沒把這個(gè)傳統(tǒng)丟掉。
不過眼下要潑的一點(diǎn)涼水是,《劍星血雨》目前仍然處于早期開發(fā)階段。玩家們想要真正上手體驗(yàn)這款續(xù)作,估計(jì)還得耐著性子等上一段時(shí)間。發(fā)售日期目前還是未定狀態(tài),平臺(tái)方面現(xiàn)在能確認(rèn)的只有PC和PS5。
那么回到大家真正要吵的那個(gè)話題上:《劍星血雨》會(huì)比前作更好嗎?尤其是支線任務(wù)這塊短板到底能補(bǔ)到什么程度?目前能看到的10分鐘實(shí)機(jī)內(nèi)容確實(shí)讓人覺得方向是走對(duì)了,但10分鐘畢竟只是開場的一小段切片。世界觀搭建出來了、節(jié)奏感給到了、戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒掉鏈子,這些是已經(jīng)能確定的信息。至于支線任務(wù)是不是能從頭到尾保持這個(gè)密度,還得等后面更多的實(shí)機(jī)內(nèi)容放出來才能下判斷。反正我已經(jīng)把預(yù)期調(diào)到“謹(jǐn)慎樂觀”這一檔了,你們呢?
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