前兩天我刷X的時候看到一條推送,整個人愣了一下。GTA6從原定的5月26日跳票到11月,Rockstar的說法是要"以大家期待和應得的打磨水準完成游戲"。行吧,跳票這事兒玩家也習慣了,罵兩句接著等。但有個叫Ziwen的老哥不干了——他不是去Reddit發帖抱怨,而是直接開了一個項目:自己手搓GTA6,目標是搶在正版前面發售。
Ziwen在X上發的第一句話就很沖擊:"Day 1 of building GTA 6. Still feels fake typing that out。"翻譯過來大概是:手搓GTA6第一天,打出這行字還是覺得離譜。他不是什么大廠制作人,自我介紹里寫的是AI創業公司的創始人。沒有工作室,沒有發行商,用他的話說就是"Just whoever shows up"——誰來算誰。他為了這個項目把Claude升級到了Max 20倍版本,然后公開喊話:能建模的、能寫代碼的、能搭關卡的、能寫音樂和世界觀設定的,都來。目標是明確的,就是"beat the real GTA 6 to launch"——趕在正版GTA6發售之前,把自己的版本做出來。
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看到這兒,我腦子里蹦出來的第一個詞是"ambitious",第二個詞是"probably stupid"。這兩個詞Ziwen自己都說了。他知道這事兒聽起來很瘋,但已經在干了。這事兒擱五年前,別人只會覺得你在整活,但放到2026年這個AI工具和vibe coding滿天飛的時間點,居然有了一種奇異的合理性。PC Gamer的原標題直接給他封了個稱號:One lone legend。一個人對線Rockstar,這個劇本確實有點傳奇色彩。
咱們來看看他的進度。第一天,Ziwen曬出來的畫面基本就是一片綠地上有個小人,他自己管這叫"Tic-Tac-on-a-field",井字棋級別的簡陋程度。但他說了句大實話:Upgraded to Claude Max 20x just for this。意思是工具先拉滿,后面的再說。
第二天,畫面進化到了一個Roblox風格的角色,站在一個Roblox風格的世界里。地面有明顯的抖動問題,Ziwen自己也在吐槽兩件事:一是Godot引擎做出來的畫面"still looks cheap",看著還是廉價;二是AI給他生成了一堆洛杉磯市中心的摩天大樓,"which is a problem"。這哥們本來沒想要洛杉磯天際線,但AI干活兒就是這么實誠,你說城市它就給你上摩天樓。這個階段的游戲,用他自己的話說,"half of it isn't finished",一半都沒做完。
到了第四天,變化開始實質化了。Ziwen更新了三個東西:第一版碰撞系統上線了,游戲有了一個開場視頻,角色的移動系統重做了。他特別強調了一句"Controls like a real person now, not a placeholder",操控手感終于像個真人而不是占位符了。這條推文里還配了一段實機,畫面上有鱷魚從天而降的開場動畫,接著是一個角色在日光下跑來跑去,動作確實比第一天那僵硬的小人自然了不少。有人評論說這角色跑起來像《暮光之城》里的愛德華在陽光下閃。另外他還提了一嘴,"Wasted screen is in",死亡畫面也做進去了。
第六天是截止寫稿時的最新進展。Ziwen曬出了幾個關鍵成果:有了一個intro cinematic開場動畫,一個真正能用的主菜單——"start game actually works",點開始游戲真的能進。還有了loading畫面,整個前端流程從頭到尾打通了。菜單、加載、進游戲,這個流程走起來"like a real AAA game",像一款真正的3A大作那樣啟動。到此為止,項目的外觀框架算是搭好了。
讀到這里,我需要停下來拆一下這件事的兩個面。
正面看,Ziwen這個項目確實踩中了幾個有趣的點。第一,他把AI輔助開發的門檻展示得很直白。一個沒有大團隊的人,靠Claude Max 20倍版加Godot引擎,六天時間從一片綠地做到了有菜單有加載有碰撞系統的可運行版本。這個速度放在傳統開發流程里是不可思議的。第二,他用的是一種開放協作的方式,沒有薪資沒有合同,"Just whoever shows up"。這種模式更像是開源社區的做法,而不是商業游戲開發。第三,他的目標不是做出一個媲美GTA6的作品,而是"beat the real GTA 6 to launch"。這是一個時間維度的競賽,不是一個質量維度的競爭。他知道自己做不出Rockstar級別的城市細節和敘事深度,但只要11月之前能上線一個可玩的版本,就算達成目標。
反面看,問題也很明顯。Ziwen自己第二天就說了,Godot版本"looks cheap"。六天時間里,畫面的整體質量從井字棋進化到了Roblox水準,距離GTA6那種級別的視覺表現還隔著至少一個世代。AI生成內容的不可控性也很突出,比如自動生成了洛杉磯摩天樓這件事,說明AI在理解設計意圖上還有很大的偏差。另外,整個項目的可持續性是個巨大的問號。六天能搭出框架,但GTA6的體量不在于框架,而在于內容密度。NPC的行為邏輯、任務系統的分支、城市生態的模擬、物理引擎在各種極端情況下的穩定性——這些才是真正吃時間和人力的部分。Ziwen目前展示的更多是一個技術demo,離"能玩的游戲"還有距離。
那么這事兒到底該怎么看?PC Gamer的原作者寫了句我很認同的話:"I love it. I hate that I love it, but I do."我喜歡這事兒,我又恨自己喜歡這事兒,但我確實喜歡。這句話說出了很多人的心態。從理性角度講,一個人想用AI工具在幾個月內手搓一個對標GTA6的項目,這事兒的成功概率無限趨近于零。但從另一個角度講,這個行為本身就是一種態度的表達。玩家等一個游戲等了太久,有人選擇刷Reddit,有人選擇給Rockstar寫郵件,有人選擇自己動手。Ziwen選擇了最后一種,而且他是真的在動手,每天都更新進度,每天都在迭代。六天時間從一個Tic-Tac級別的原型做到了可啟動的前端流程,這件事本身就已經超出了絕大多數停留在嘴炮階段的"我也能做一個"。
我個人的判斷是:Ziwen大概率沒法在11月之前做出一個真正意義上的"GTA6替代品",但這可能從一開始就不是他的真實目標。作為一個AI創業公司的創始人,他更清楚當前AI輔助開發的邊界在哪里。這個項目的傳播價值遠大于產品價值,它展示了一種可能性——一個人加上AI工具,可以在極短時間內搭出一個看起來像那么回事的游戲框架。至于框架里面填什么、填到什么程度,那是另一個維度的問題。
還有一點值得關注的是社區的反應。Ziwen的推文下面已經有人開始響應他的招募了。如果未來幾周真的有人加入貢獻代碼、模型或者音樂,這個項目可能會從一個人的行為藝術變成一個松散協作的開源實驗。哪怕最終做出來的東西只是"GTA6風味的技術demo",它也會成為AI輔助游戲開發領域一個有意思的案例。當然,前提是Take-Two的法務部不找上門。
寫到這里,我最后想說的是:這不是一個關于"AI能不能替代3A游戲開發"的故事,這是一個關于"玩家能瘋到什么程度"的故事。GTA6跳到11月,大多數人的反應是嘆口氣然后劃走。Ziwen的反應是升級Claude、打開Godot、發推招人,然后每天更新進度。這種執行力和瘋勁兒,放在哪個圈子里都是稀缺品。至于最終產品能不能玩、好不好玩,反而不是這件事最有趣的部分了。
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