今天刷到《Observer: System Redux》在Switch 2上的表現(xiàn)評(píng)測(cè),我整個(gè)人直接精神了。一個(gè)被雨水泡透的賽博朋克未來(lái)世界?有。底層老百姓靠身體改造和藥物續(xù)命?有。已故演員魯特格爾·哈爾?全都有。行了,到這步味道已經(jīng)沖得不行了,從頭到尾都是《銀翼殺手》那種調(diào)調(diào)。
這游戲開(kāi)發(fā)者是波蘭的Bloober Team,現(xiàn)在可能因?yàn)椤都澎o嶺2》重制版更出名了。但在這部作品里,他們做了一個(gè)封閉的、線性敘事的硬貨,把故事放在2084年賽博朋克版克拉科夫。魯特格爾·哈爾飾演丹尼爾·拉扎爾斯基,一個(gè)看透世事的老刑警,正在找自己兒子,同時(shí)也是"觀察者"之一——這幫警察能用黑客技術(shù)鉆進(jìn)別人大腦,重放記憶。
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說(shuō)真的,這個(gè)設(shè)定作為科幻懸疑的出發(fā)點(diǎn)太頂了。但《Observer》在8到10小時(shí)的流程里塞的東西遠(yuǎn)比想象中多,細(xì)節(jié)用心程度和對(duì)未來(lái)場(chǎng)景的沉浸式打磨相當(dāng)?shù)轿弧@鸂査够鶎ぷ舆^(guò)程中會(huì)來(lái)到一棟破敗的公寓樓,你需要同時(shí)使用生物視覺(jué)和電磁視覺(jué),從血跡到隱藏設(shè)備,一點(diǎn)點(diǎn)搜證。
偶爾會(huì)碰到下一步目標(biāo)不太明確的情況,但游戲里塞了不少可選支線任務(wù),就算一時(shí)不知道該往哪走,手頭也總有事情做。揭開(kāi)整個(gè)謎團(tuán)需要時(shí)間,而游戲的節(jié)奏恰好能撐起這種慢條斯理——哪怕核心機(jī)制本身說(shuō)不上多復(fù)雜,但每間公寓那種粗糲的真實(shí)感和畫(huà)面精細(xì)度,直接讓整個(gè)體驗(yàn)抬了一個(gè)檔次。
不過(guò)別放松太早,這游戲的恐怖段落隨時(shí)會(huì)教你做人。長(zhǎng)時(shí)間的"現(xiàn)實(shí)扭曲"段落里,對(duì)比強(qiáng)烈的視覺(jué)效果和驚人的聲音設(shè)計(jì)讓你感覺(jué)自己在一點(diǎn)點(diǎn)沉進(jìn)別人意識(shí)深處,當(dāng)中還夾雜幾次掐準(zhǔn)時(shí)機(jī)的jump scare,把緊繃的氣氛徹底撕碎。作為一個(gè)重度科幻迷,看著類(lèi)似《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》那種身體改造概念被推到身體恐怖的方向上,還挺過(guò)癮的。
這次Switch 2版本的表現(xiàn),除偶爾出現(xiàn)模型突然加載的情況外,整體很穩(wěn),畫(huà)面銳利,幀率穩(wěn)定。尤其掌機(jī)HDR模式下,畫(huà)面里深邃的黑配上《黑客帝國(guó)》式的綠光閃爍和黑色電影風(fēng)格的環(huán)境光,質(zhì)感極佳——不過(guò)別指望在戶外強(qiáng)光下玩,游戲里那種冥界般的黑暗在公園里可真"亮"不起來(lái)。
我查了下,這游戲是2017年原版的升級(jí)版本,原版2019年上過(guò)Switch 1。這次Switch 2的畫(huà)面提升是真的能感受到的。
話說(shuō)回來(lái),Bloober Team這幫人對(duì)賽博朋克經(jīng)典致敬的勁兒有點(diǎn)毫不掩飾。公寓樓里每一處細(xì)節(jié)都在告訴你,這就是一個(gè)完整的、自洽的、灰暗又潮濕的未來(lái)世界。不是那種"震撼登場(chǎng)"式的宏大敘事,而是用封閉空間里的細(xì)枝末節(jié)讓你慢慢陷進(jìn)去。老刑警拉扎爾斯基身上那種疲憊感,配上哈爾那標(biāo)志性的嗓音,整個(gè)氛圍就定死了。
玩法上說(shuō)白了,就是在一棟樓里到處轉(zhuǎn)悠,用兩種視覺(jué)模式找線索、拼劇情。但有意思的地方在于,那些你"黑"進(jìn)大腦的段落,畫(huà)面和聲音完全是另一個(gè)維度的東西——大量高對(duì)比度的視覺(jué)沖擊,配上刻意扭曲的環(huán)境音效,那種逐漸被別人的記憶吞沒(méi)的感覺(jué)做得相當(dāng)?shù)轿弧V虚g偶爾蹦出來(lái)的jump scare不是那種廉價(jià)嚇人,而是真的把鋪墊了很久的緊張感一次性釋放。
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8到10小時(shí)的流程對(duì)于這類(lèi)線性敘事來(lái)說(shuō)不算長(zhǎng),但因?yàn)橹Ь€任務(wù)撒得夠密,整個(gè)過(guò)程中你不太會(huì)覺(jué)得空。哪怕主線的下一個(gè)目標(biāo)暫時(shí)沒(méi)頭緒,那些可選挑戰(zhàn)也能讓你多翻一會(huì)兒公寓的每個(gè)角落。
Switch 2版的實(shí)際表現(xiàn)也挺實(shí)在的。掌機(jī)模式下HDR的加持讓光影對(duì)比更夸張,尤其是在暗光環(huán)境中玩,那種"伸手不見(jiàn)五指但又有霓虹燈在遠(yuǎn)處閃爍"的賽博朋克質(zhì)感還原得很好。就是偶爾場(chǎng)景切換時(shí)會(huì)冒出一點(diǎn)加載痕跡,但完全不到影響體驗(yàn)的程度。幀率穩(wěn),畫(huà)面銳,對(duì)于一款以氛圍和敘事見(jiàn)長(zhǎng)的游戲來(lái)說(shuō),這表現(xiàn)夠了。
說(shuō)到底,這不是那種"炸裂""王炸""重新定義XX"的爽游,而是一部知道自己要干什么、并且干得不拖泥帶水的科幻懸疑小品。致敬《銀翼殺手》的底子鋪得很厚,但也沒(méi)因此失去自己的敘事節(jié)奏。如果你恰好喜歡那種陰雨連綿、燈火昏暗、所有人都在某種巨大系統(tǒng)下掙扎的未來(lái)都市氛圍,那8到10小時(shí)的流程應(yīng)該能讓你沉浸進(jìn)去。
對(duì)了,魯特格爾·哈爾的演出真的沒(méi)話說(shuō)。這個(gè)已經(jīng)離世的老爺子聲音一出來(lái),整棟公寓樓的陰冷感都帶了幾分人情味——或者更準(zhǔn)確地說(shuō),是一種"經(jīng)歷過(guò)太多之后剩下的疲憊感"。這種氣質(zhì)和拉扎爾斯基這個(gè)角色貼合得太死了,換誰(shuí)來(lái)演都沒(méi)這個(gè)味道。
恐怖段落的設(shè)計(jì)也很值得一提。它不是靠滿屏血漿或者怪物追著你跑那種套路,而是用畫(huà)面和聲音慢慢把心理壓迫感堆上去。那些鉆進(jìn)目標(biāo)大腦后的"意識(shí)空間"段落,有時(shí)候畫(huà)面會(huì)突然碎裂重組,有時(shí)候環(huán)境音在耳邊一點(diǎn)點(diǎn)扭曲,你不知道下一秒會(huì)發(fā)生什么——這種不確定性帶來(lái)的焦慮,比直接嚇你一跳更讓人記得住。
支線任務(wù)的設(shè)計(jì)也算聰明。本來(lái)這類(lèi)線性劇情游戲最怕的就是"除了推主線沒(méi)別的事干",但《Observer》在公寓樓里藏了足夠多能翻的東西,有些線索和支線雖然不影響主線結(jié)局,但會(huì)補(bǔ)全這棟樓里其他住戶的故事。這種"順便多了解一點(diǎn)這個(gè)世界"的驅(qū)動(dòng)力,讓搜證過(guò)程不那么像單純的跑圖。
不過(guò)還是要說(shuō),如果你期待的是快節(jié)奏戰(zhàn)斗或者復(fù)雜的裝備系統(tǒng),這游戲可能不太對(duì)胃口。它的根基就是敘事和氛圍,玩法只是服務(wù)于這兩個(gè)核心的工具。搞清楚這個(gè)預(yù)期,就不會(huì)有"怎么沒(méi)有槍?xiě)?zhàn)"這種落差。
總之,Switch 2上這個(gè)版本跑得很扎實(shí),畫(huà)質(zhì)對(duì)得起平臺(tái),掌機(jī)體驗(yàn)尤其加分。游戲本身是短小精悍路線的,不拖沓,不注水,8到10小時(shí)一口氣通關(guān)的節(jié)奏感剛好。對(duì)于科幻迷來(lái)說(shuō),這是一封寫(xiě)給賽博朋克經(jīng)典的、不太長(zhǎng)但挺真誠(chéng)的情書(shū)。
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