今天刷Reddit,一條帖子直接把我看愣了——Kwalee Labs整個工作室,全員被發行商裁了個干凈。關鍵是,他們開發的《Luna Abyss》發售還不到一個月。
這事有幾個點,咱盤一盤:
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① 被裁的是誰?
Kwalee Labs,就是《Luna Abyss》背后的開發團隊。游戲本身走的是科幻敘事路線,之前宣發期還拿過一些獨立游戲展的露臉機會,結果現在團隊先沒了。
② 什么時候裁的?
游戲發售后不到30天。對一款新作來說,Steam評價積累、社區攻略、后續優化補丁全壓在這頭一個月,結果發行商直接釜底抽薪,人員全清。
③ 誰動的手?
發行商。具體哪個發行商沒點名,但“publisher”這個動作本身就很直白——商業決策下的集體離職。不是團隊自己散伙,是被動離職。
④ 裁得有多徹底?
“Everyone”,一個不剩。從程序到美術到策劃,整個工作室沒了。游戲未來的更新、修復、甚至客服,大概率都懸了。
說實話,我作為一個普通玩家,看到這種操作心里挺不是滋味的。游戲買來還沒玩透,制作它的人卻先走光了。你很難不去想,這游戲會不會變成又一個“孤兒項目”?Steam頁面底下那些還沒修復的bug反饋,以后誰來回應?
這兩年游戲行業這套“發售后卸磨殺驢”的戲碼越來越頻繁,尤其對一些中等體量的作品,往往玩家剛有點感情,團隊就沒了。對開發者和對玩家,都挺傷的。咱也不說啥“行業拐點”那種大詞,就希望買《Luna Abyss》的兄弟,且玩且珍惜吧。
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