歐盟委員會近日決定,不會要求游戲公司在停止銷售后繼續維持其在線游戲的運營,轉而推動一項覆蓋開發商和發行商的自愿行為準則。這一表態源于“停止殺死游戲”運動的努力——該運動去年收集了足夠簽名,將游戲保存問題提交至歐盟層面。盡管監管方以現行版權和知識產權法為由放棄立法路徑,但歐盟委員會宣布將聯合游戲行業制定行為規范,明確游戲停運時開發者與發行商應承擔的責任,并將在2026年底前發布消費者權益保護報告。這意味著玩家在購買或許可使用的游戲面臨“被消失”時,暫時仍無硬性法律依據,而行業自律能否填補空白引發廣泛討論。 2024年,育碧關閉競速游戲《飆酷車神》的服務器,甚至將游戲從玩家庫中刪除,直接觸發了“停止殺死游戲”運動。玩家對已購游戲的訪問權、數字時代的擁有權與保存問題持續發酵。在美國加利福尼亞州,一項要求游戲廠商明確告知停服標準的州法已取得進展;以Steam為代表的平臺也開始采用“購買許可證”等更清晰的表述,以突出用戶實際上僅獲得游戲使用許可的現狀。歐盟此次雖未邁出立法一步,但承諾的自愿準則被部分觀察者視為面對數字財產爭議的折中回應。
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