我推開那扇沾著不明液體的鐵門時,手電筒的光掃到墻角一個鐵處女,里面突然蹦出個穿皮衣的瘋子朝我開槍。那一刻我就知道,這游戲不太對勁。
說實話,作為一個看過《猛鬼追魂》前三部、翻過漫威早期漫畫的老粉,我對 Hellraiser 這個IP改游戲一直沒啥期待——系列電影大部分爛得讓人心疼,35年間就兩部正經叫Hellraiser的片子能看,一部1987年,一部2022年。但 Saber Interactive 這次做的《Clive Barker's Hellraiser: Revival》,我上手玩了一個小時后,居然有點驚喜。
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先說結論:它像是被扔進皮革、乳膠、血漿和那種事的染缸里泡過的《生化奇兵》輕量版。開發者自己都沒想到這玩意兒能拿到M級評級,他們原以為分級會更狠。
你扮演一個叫Aidan的家伙,女朋友Sunny被Pinhead那幫修道士抓走了。你手里有個新形態的哀悼之盒——叫"創世配置"——這玩意兒不光能開門,還能吸周圍的火焰和能量,然后反手把邪教徒點著。對,這代謎盒變成武器了。
我玩的那段在地下SM俱樂部里。場景里到處是皮衣教徒、鐵鏈、蠟燭,氛圍又澀又壓抑。戰斗部分就是標準的第一人稱射擊——換彈、找鑰匙、搜刮少得可憐的子彈、聽錄音帶、翻日記照片補劇情。有些邪教徒會從鐵處女里彈出來朝你開火,雖然設定瘆人,但打起來節奏挺常規,甚至有點機械。
真正讓這游戲活起來的是修道士出場之后。
有一段明顯學了小島秀夫P.T.那種味兒。Aidan被拖進Hellraiser世界觀里的地獄——一個冰冷黑暗的閾限空間,全是迷宮走廊和根本不可能存在的拼圖房間,里面布滿旋轉的刑具。我在一個讓人頭暈的空間里轉了半天,那種建筑邏輯完全錯亂的感覺,比前面的槍戰段落強太多了。
之前很多Hellraiser故事的核心套路是:有人追求極端快感,結果被修道士詛咒,拖進利維坦的領域里永世受折磨。《復興》至少在這點上沒跑偏。它不是那種瞎堆血漿的應付之作,而是在試著還原Barker原作里那種痛苦與欲望糾纏的詭異質感。
目前看,這游戲對血腥、性暗示和肉體恐怖的尺度相當大。開發者聊到評級時那種"居然只是M"的反應,說實話讓我更好奇正式版會不會被和諧。畢竟這IP最出名的就是皮革、鉤子和極端身體改造美學。
要說勸退點,前半段打人類敵人的部分確實有點平庸。如果你期待的是全程高能恐怖體驗,那幾場槍戰可能會讓你走神。但一旦進入地獄空間、修道士開始登場,整個氛圍立刻拉滿。那種空間錯位和解謎的壓迫感,比單純的跳嚇高級不少。
目前來看,《Hellraiser: Revival》很可能是這個IP三十多年來第一款真正能打的游戲改編。它不是那種"粉絲向免罪金牌"的東西,但至少我玩完之后,不是出于情懷才想繼續——是真的好奇后面還能整出什么離譜的場面。
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