近日,《最終幻想:共鳴》開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人古屋海斗?表示,回合制角色扮演游戲正在迎來(lái)新一輪復(fù)興,這得益于一批在經(jīng)典JRPG熏陶下成長(zhǎng)起來(lái)的開(kāi)發(fā)者。在他看來(lái),正是這批創(chuàng)作者如今開(kāi)始打造自己的項(xiàng)目,將這一類型重新帶回行業(yè)焦點(diǎn)。
古屋在采訪中指出,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》等作品的成功不能簡(jiǎn)單歸因于潮流或市場(chǎng)趨勢(shì)。他認(rèn)為,當(dāng)代開(kāi)發(fā)者不過(guò)是在將自己成長(zhǎng)過(guò)程中接觸到的游戲理念付諸實(shí)踐。
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“我們中有很多人都是玩著回合制RPG長(zhǎng)大的,如今正在親手創(chuàng)作游戲。我們回到了童年時(shí)獲得的那份感動(dòng),并將其重新詮釋給新一代的受眾。” 古屋解釋道。
他確信,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的團(tuán)隊(duì)同樣受到了經(jīng)典日式RPG的啟發(fā)。當(dāng)前大眾對(duì)這一類型的興趣復(fù)蘇,與動(dòng)漫、漫畫(huà)及其他娛樂(lè)領(lǐng)域正在發(fā)生的過(guò)程相似——新一代創(chuàng)作者正在重新審視并演繹過(guò)去那些備受喜愛(ài)的作品。
古屋強(qiáng)調(diào),回合制RPG其實(shí)從未真正消失。然而近些年來(lái),許多大型發(fā)行商紛紛轉(zhuǎn)向動(dòng)作化戰(zhàn)斗和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),認(rèn)為那樣的方式更現(xiàn)代、更能吸引主流玩家。
盡管如此,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》、《博德之門3》以及其它項(xiàng)目的成功已經(jīng)證明,即便是大眾玩家群體中,對(duì)回合制系統(tǒng)的興趣依然旺盛。古屋認(rèn)為,這可能會(huì)影響該類型未來(lái)的發(fā)展方向,并激勵(lì)更多開(kāi)發(fā)者回歸自己的RPG根基。
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