從PS3時代的長期合作伙伴,到2021年被正式收入麾下,芬蘭知名游戲開發商Housemarque在推出加入索尼后的首款大作《沙羅周期》后,近日在接受外媒《The Games Business》專訪時表示,團隊現在已經完全感覺自己是一個PlayStation正統第一方工作室了。
這家成立于1993年的老牌工作室,在索尼龐大第一方保護傘下迎來了極其驚人的蛻變。
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據最新報告顯示,Housemarque目前的團隊規模已經壯大到了120人。雖然對于動輒數百人的現代3A級別開發團隊來說,120人依舊算得上是“小作坊”規模,甚至在研發《Saros》期間還需要靠索尼旗下的頂級輔助工作室Nixxes全力協助才能順利完工,但這個數字已經比他們十年前在PS4上推出《Nex Machina》時的團隊人數整整翻了三倍。
那么,這是否意味著這家憑借《死亡回歸》(Returnal)聞名全球的工作室,下一部作品還會是像《沙羅周期》這樣耗資巨大的龐然大物?
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工作室聯合創始人伊拉里·奎蒂寧(Ilari Kuittinen)在采訪中明確暗示,他們的下一個項目可能會嘗試做減法,去探索一些規模較小的精品項目。
伊拉里·奎蒂寧坦言:“目前,我們正在與玩家社區積極討論如何推進《沙羅周期》的后續支持。但與此同時,關于未來的規劃,我們也看到了一些非常有趣的全新機會,它們的規模可能遠沒有《Saros》那么龐大。我們有太多想要去探索和嘗試的想法了,接下來我們會逐步論證這些想法到底有沒有落地的可能。”
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