一部小成本恐怖片,卻成為了今夏的票房黑馬。
5月底,由“奧斯卡專業(yè)戶”A24出品的電影《后室》陸續(xù)登陸全球院線,票房成績接連告捷。截至6月15日,該片全球票房正式突破2.6億美元,一舉刷新A24歷史票房紀錄。最近,該片也官宣將引進國內院線。
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值得一提的是,《后室》的亮眼成績并非源于頂級制作與明星陣容,而是與互聯網“模因”息息相關。早在電影之前,以“后室”為代表的“模因恐怖”內容,早已通過視頻、游戲等形式在國內外廣泛傳播,掀起一股全民創(chuàng)作熱潮。
那么,“后室”IP究竟是怎么火的?“模因恐怖”是什么?它又如何能做到風靡全球?
01
“后室”IP是如何風靡全球的?
在回答這個問題前,首先需要明確一下“模因”與“模因恐怖”的概念。
這個詞聽起來有點抽象,但其實就是英文“Meme”的官譯。過去人們習慣將它理解為“梗”或“表情包”,但實際上,這個詞的輻射范圍要更大一些:任何一句話、一張圖片、一個設定,只要是能吸引人們參與共創(chuàng),容易在互聯網上形成病毒式傳播的元素,都可以叫“模因”。
顧名思義,所謂“模因恐怖”,就是一種源于互聯網集體創(chuàng)作與病毒式傳播的恐怖敘事類型。它并非由好萊塢某位導演、某位編劇創(chuàng)作,而是在網友的討論、接龍與二創(chuàng)中持續(xù)發(fā)酵,從而衍生出一個永遠在生長的“怪談宇宙”。
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而“后室”(The Backrooms),恰恰是“模因恐怖”的標志性案例。
2019年5月12日,海外論壇4chan超自然版塊上出現了一張泛黃壁紙的房間照片。一位匿名網友為它寫下了一段描述:“如果你不小心‘穿模’掉出現實,就會來到‘后室’。這里只有老式潮濕地毯的臭味、令人發(fā)狂的單調黃色,以及熒光燈全力運作的嗡嗡聲。”
這個設定雖然簡單,但精準擊中了人們心中的一種深層不安:每個人似乎都在夢中見過類似的場景,也都有被困在未知世界中的原始恐懼。該帖子一經發(fā)出,立刻在社群中流行起來,網友們開始在Reddit上補充不同層級的“后室”設定,也有人在YouTube上傳相關視頻,嘗試用游戲引擎還原這個狹小又無限的空間。
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2022年初,當時年僅16歲的凱恩·帕森斯(網名Kane Pixels),在YouTube上發(fā)布了一支名為《The Backrooms(Found Footage)》的短片。短片全長不到10分鐘,采用偽紀錄片形式,模擬VHS錄像帶畫質,講述了一名手持攝像機的探索者掉入“后室”,并遭遇怪物的過程。兩天內,視頻播放量突破千萬,迅速走紅。
在凱恩這個短片的影響下,“后室”完成了從亞文化梗到主流文化現象的跨越,無數的二創(chuàng)視頻、獨立游戲形成了一個完整的文化宇宙。
比如在游戲領域,2022年8月發(fā)布的《Escape the Backrooms》迅速登上Steam熱門榜,發(fā)售首周便斬獲上萬條“特別好評”。隨后,《Inside the Backrooms》《The Backrooms: Survival》等游戲接連上線,形成了Steam上獨有的“后室游戲”標簽。
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在國內,“后室”同樣擁有不俗的流行度。在B站,相關解說、游戲實況與同人創(chuàng)作層出不窮,不少視頻播放量達數十萬甚至上百萬。在年輕群體中,“后室”更是成為繼SCP之后的又一高人氣網絡怪談IP,相關層級設定、實體形象與梗文化廣泛流傳。
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而A24的介入則是“后室”與主流文藝殿堂的一次聯姻。
去年,A24正式宣布將“后室”改編為電影,由凱恩親自執(zhí)導,溫子仁擔任制片人。后面的故事大家都知道了,該片在今年5月上映后,以1000萬美元的成本換來超2.6億美元的全球票房,成為今夏不容忽視的現象級電影。
更值得玩味的是用戶畫像,據電影行業(yè)調研服務PostTrak統(tǒng)計,電影《后室》北美首周末觀眾中,約86%的觀影者年齡在35歲以下,其中超過一半不到25歲。他們走進電影院,與其說是為了看一部恐怖片,不如說是在奔赴一場流行文化的狂歡。
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綜合來看,“后室”IP之所以能風靡全球,核心在于“模因恐怖”自帶的病毒式傳播特性。
一方面,作品營造的迷失、孤寂與對未知的恐懼,擊中了當代年輕人的集體情緒,輕松跨越地域與文化壁壘,引發(fā)廣泛共鳴;另一方面,寬松開放的創(chuàng)作規(guī)則打破了版權與參與門檻,讓眾多愛好者得以入局,形成全民共創(chuàng)生態(tài)。再加上視頻、游戲、電影等多元載體的相互引流,該“模因”得以持續(xù)演進,最終成為全民級IP。
02
不斷擴張的“模因恐怖”宇宙
“后室”IP的走紅并非孤例。
近年來,“模因恐怖”正在全球范圍內形成聲勢浩大的創(chuàng)作風潮。這種以日常場景為基底、以未知懸念制造恐懼、以集體共創(chuàng)為特色的模因文化,已衍生
發(fā)展出多個成熟的創(chuàng)作方向,吸引著創(chuàng)作者投身其中,成為最受年輕群體歡迎的題材之一。
其中,“規(guī)則怪談”是模因恐怖中受眾最廣、創(chuàng)作門檻最低的分支之一。這類內容通常將故事舞臺放在日常場景中,并虛構出一套行為守則。守則條文看似是簡單的行為提醒,內容卻暗藏玄機,甚至相互矛盾,以此營造出詭異氛圍,讓讀者在遵守規(guī)則的過程中,真切感受到未知帶來的恐慌與無助。
以國內出圈的網絡怪談《動物園規(guī)則怪談》為例,該作品通過動物園針對游客、員工、園長等不同人群的行為守則,暗示園區(qū)內潛藏著危險的恐怖存在,引導讀者自行拼湊真相,上線后迅速引爆網絡。受其影響,以學校、小區(qū)、地鐵為背景的同類作品也相繼出現,不少網絡長篇小說也沿用了這套創(chuàng)作模式。
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如果說“規(guī)則怪談”是用邏輯制造恐怖,那么“怪核”與“夢核”就是用視覺制造不安。它們通常以廢棄教室、閑置商場、空曠無人的走廊等閾限空間為核心,搭配低保真畫質與低飽和度色調,營造出一種似曾相識卻又格格不入的怪異感。
其中,“怪核”更側重“怪”與潛藏的不安,“后室”最初的Level 0照片就是典型代表;而“夢核”則夾雜著迷茫感與懷舊情緒,并衍生出“中式夢核”這一帶有鮮明中式元素的分支。這類內容憑借獨特的藝術美學在互聯網上收獲大量擁躉,相關圖片、視頻在社交平臺瘋傳,國內也涌現出不少專注該風格創(chuàng)作的賬號。
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以《后室》為代表的“模擬恐怖”,則以視頻為載體,主打復古影像風格。創(chuàng)作者會刻意模仿上世紀八九十年代老舊錄像帶、無線電視頻道的畫質特征,用畫面噪點、信號中斷、模糊失真、斷續(xù)音效等元素,打造出“意外泄露的真實錄像”的錯覺,真假難辨的觀感讓恐怖氛圍更加真實。
其中,2015年由克里斯·施特勞布(Kris Straub)在YouTube上推出的《Local 58》是“模擬恐怖”的開山之作。該系列通過虛構地方電視臺“Local 58”播出的節(jié)目,展現了一系列令人細思極恐的內容:正常節(jié)目會突然被莫名切斷,插入詭異警報、神秘圖案與無法解釋的畫面,層層烘托出世界被未知力量入侵、控制的絕望感,由此奠定了“模擬恐怖”用“異常”制造驚悚感的核心套路。
時至今日,該主題已成為國內外各大視頻平臺上的一大熱門內容品類。
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“偽人”則是恐怖谷效應在“模因恐怖”中的極致表達。它通常被描述為一種擁有近似人類外貌但細節(jié)扭曲的生物,它們試圖混入人類社會,卻因為細微的“非人”特征(僵硬的肢體動作、機械式的表情、詭異的低聲囈語),讓觀者本能地感到不適。
這個概念之所以能收獲高熱度,很大程度得益于網絡恐怖短片《曼德拉記錄》的傳播。該系列描繪了一個居民被超自然生物“替換”的美國小鎮(zhèn),這種生物的恐懼邏輯精準觸發(fā)了人類對他人偽裝與潛藏威脅的深層本能。在此之后,大量偽人鑒定類視頻與游戲迅速崛起,讓這一主題跳出原有故事框架,演變?yōu)閺V泛傳播的熱門模因。
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不難看出,依托豐富的創(chuàng)作主題,“模因恐怖”已逐步搭建起覆蓋文本、圖片、視頻、游戲、電影的完整內容生態(tài)。同時,不同體裁之間相互賦能,形成了一個循環(huán)生長的創(chuàng)作閉環(huán)。尤其是近幾年,AI技術不僅大幅降低了創(chuàng)作門檻,其生成的模糊、略帶違和感的畫面,反而與“模因恐怖”產生了別樣的化學反應。
從適配度來看,模因之所以能與恐怖題材深度綁定,根源在于二者底層邏輯的高度契合。恐懼是人類與生俱來的原始情緒,自帶強大的傳播力,而模因的核心正是病毒式傳播,這讓帶有怪談性質的內容更容易在網絡中流轉,形成越傳播、越熱門的循環(huán)。
與此同時,“模因恐怖”開放的創(chuàng)作模式,讓大眾能夠參與其中、貢獻創(chuàng)意。網友們群策群力,不斷補充劇情、豐富細節(jié),既放大了內容的驚悚氛圍,也催生了海量二次創(chuàng)作,讓相關IP始終保有旺盛的生命力。
在多重助推下,“模因恐怖”得以從小眾亞文化,成長為當下內容行業(yè)中極具流量與商業(yè)潛力的熱門賽道。
結語
過去,大眾與內容的關系是單向的:我們坐在銀幕前,等待導演制造驚嚇;我們翻開小說,代入作者筆下的恐怖世界。但如今,在“模因”文化的催化下,全民參與的集體敘事正成為可能。
這背后,折射出網絡時代傳播邏輯的轉變:一部作品能否破圈,不再單純依賴資本與渠道,更取決于它是否具備能夠被復制、傳播的“模因”內核。“模因恐怖”不僅是一種亞文化,更印證了:在互聯網時代,最貼近年輕人的故事,未必出自專業(yè)編劇之手,而可能源于匿名網友在深夜的秉燭夜話。
從4chan論壇的一張照片,到A24的超2.6億美元票房,“后室”走過的路徑,也許正是下一代IP誕生的路徑。
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