今天Playground Games放出的Fable新宣傳片,我看完第一反應(yīng)是——這鍛造系統(tǒng)是不是對(duì)新手友好過頭了?
片子里演示的打鐵環(huán)節(jié),幾乎沒什么復(fù)雜操作,跟之前演示的版本比起來,那個(gè)需要看時(shí)機(jī)、看力度、一個(gè)手抖就報(bào)廢的鍛造機(jī)制,現(xiàn)在看起來簡單了不少。錘子落點(diǎn)提示很清楚,節(jié)奏也沒那么緊湊。說真的,之前那個(gè)硬核鍛造確實(shí)勸退過我,這次改成這樣,至少我這種手殘黨能喘口氣。
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戰(zhàn)斗部分也調(diào)整了。之前Fable演示里的近戰(zhàn),看著挺花哨但實(shí)際打起來有點(diǎn)飄,這次宣傳片里的打擊感明顯更扎實(shí)。劍砍到敵人身上有停頓幀,盾反的判定窗口似乎也放寬了。注意看片子最后那個(gè)連段,從格擋到反擊再到法術(shù)收尾,整個(gè)流程比去年E3那版流暢太多。老哥,這不是我瞎吹,你去看原片對(duì)比一下就知道了。
不過我得說清楚,這些改動(dòng)都是基于這次宣傳片的直觀感受。Playground Games官方還沒發(fā)詳細(xì)的更新日志或者開發(fā)者博客來解釋具體改了哪些參數(shù)。片子里的信息量就這樣,我只能幫你拆到這兒。
發(fā)售日鎖了2026年11月13日。這個(gè)日期沒變,還是之前公布的那個(gè)。平臺(tái)是Xbox Series X|S和PC,首發(fā)進(jìn)XGP。價(jià)格目前還沒公布,有消息我會(huì)第一時(shí)間跟進(jìn)。
說點(diǎn)我個(gè)人的小觀察。這片子底下評(píng)論區(qū)已經(jīng)吵起來了,有人覺得簡化鍛造是好事,不用再像上班一樣打鐵;也有人覺得這是妥協(xié),怕Fable丟掉自己那股"難搞"的勁兒。兩邊都有道理,但我覺得吧,Playground Games之前做地平線系列的時(shí)候就挺會(huì)把握節(jié)奏的,這次Fable重啟,他們應(yīng)該清楚自己在干什么。當(dāng)然,最后成品怎么樣,還得等11月上手才知道。
一句話總結(jié):鍛造不折磨人了,戰(zhàn)斗手感變好了,11月13日見真章。
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