我上周刷Xbox發(fā)布會(huì)的時(shí)候,Senua那個(gè)新宣傳片一出來,彈幕直接炸了。滿屏"臥槽""這美術(shù)""地獄之刃續(xù)作終于來了"。我也一樣,盯著畫面里那些動(dòng)態(tài)鏡頭,腦子里已經(jīng)在盤算要不要首日入了。結(jié)果今天一覺醒來,看到一條消息直接給我整清醒了——微軟可能壓根沒打算讓這游戲順利出生。
這事是從Xbox CEO Asha Sharma那邊開始的。她公開表示微軟游戲部門的收入這幾年明顯往下掉,隨后整個(gè)圈子就在傳大規(guī)模裁員要來了。到了這周一,兩個(gè)Xbox高管突然離職,緊接著多個(gè)工作室面臨關(guān)閉的消息就開始往外漏。沒有官方名單,沒人知道具體哪些團(tuán)隊(duì)要遭重。但有一個(gè)名字頻繁出現(xiàn)在傳聞里,而且最讓人想不通:Ninja Theory。
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對,就是那個(gè)做了《地獄之刃》的工作室。就是那個(gè)這個(gè)月初還在Xbox發(fā)布會(huì)上放新作預(yù)告片的團(tuán)隊(duì)。
你要說其他工作室有風(fēng)險(xiǎn),我可能還能理解。但Ninja Theory剛在展會(huì)上高調(diào)亮相,怎么轉(zhuǎn)頭就成了被砍對象?這邏輯不通。除非——整個(gè)發(fā)布會(huì)本身就是計(jì)劃的一部分。
根據(jù)Game File那邊的說法,微軟在Senua公開之前,就已經(jīng)計(jì)劃要"關(guān)停或拆分"Ninja Theory了。什么意思?就是你家門口還掛著"新品上市"的海報(bào),房東已經(jīng)在簽退租協(xié)議了。Game File的報(bào)道里提到一個(gè)細(xì)節(jié):Senua這次公布,本身就是為了幫工作室吸引投資方關(guān)注,好在拆分之前找個(gè)下家。換句話說,那個(gè)讓我激動(dòng)半天的預(yù)告片,不是給玩家看的,是給潛在買家看的。
這個(gè)操作,嗯,怎么說呢,有點(diǎn)東西。
我見過廠商用發(fā)布會(huì)吹業(yè)績拉股價(jià)的,見過放煙霧彈掩護(hù)內(nèi)部調(diào)整的。但這種"你幫我把作品擺出來,我好把你賣掉"的玩法,真不多。而且Game File也說了,目前不清楚Ninja Theory內(nèi)部是否有人知情。如果他們完全蒙在鼓里,那就意味著微軟可能是在一個(gè)虛假前提下推著團(tuán)隊(duì)往前走——你知道自己的項(xiàng)目可能永遠(yuǎn)見不了光,但還是要完成宣發(fā)流程,讓外面看起來一切正常。
這事細(xì)琢磨起來,有個(gè)細(xì)節(jié)特別經(jīng)不起推敲。Senua這次公布的時(shí)候,平臺(tái)寫的是PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC。多平臺(tái)。而Xbox高層之前解釋《戰(zhàn)爭機(jī)器:E-Day》和《Clockwork Revolution》為什么是主機(jī)獨(dú)占時(shí),理由就是"之前沒公布過PS5版本"。那Senua呢?既然都上PS5了,按Xbox自己的邏輯,這應(yīng)該是因?yàn)樵缇投硕嗥脚_(tái)策略。但結(jié)合"拆分前吸引買家"這個(gè)背景來看,多平臺(tái)可能根本不是為了服務(wù)玩家,而是為了讓投資方覺得"這IP覆蓋面夠大,值得接手"。
還有一個(gè)讓我當(dāng)時(shí)就覺得不對勁的地方:命名。
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這是《地獄之刃》系列的第三部作品,前兩部一個(gè)是《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》,一個(gè)是更新的續(xù)作,IP名字一直帶著"Hellblade"。但這次新作直接叫"Senua",系列名沒了。我當(dāng)時(shí)以為是項(xiàng)目定位調(diào)整,畢竟傳聞這作戰(zhàn)斗比重會(huì)加大,和前兩部偏敘事內(nèi)省的路子不太一樣。但現(xiàn)在回頭看,這種命名更改可能涉及IP歸屬權(quán)的技術(shù)細(xì)節(jié),也可能就是刻意切割——讓新東家接手時(shí),手上是一個(gè)獨(dú)立的、不那么綁定舊系列包袱的新品牌。
當(dāng)然,這些都是推測。但有一個(gè)點(diǎn)是可以確定的:Xbox這波調(diào)整還沒結(jié)束。圈內(nèi)消息人士NateTheHate在ResetEra論壇上回復(fù)相關(guān)帖子時(shí),話講得很直白:"事情遠(yuǎn)沒有結(jié)束。未來幾天到幾周,還會(huì)有更多血要流。"這個(gè)NateTheHate之前在任天堂方面的爆料準(zhǔn)確度相當(dāng)不錯(cuò),所以他的話有人信。而且彭博社的Jason Schreier之前也提到過另一家工作室Compulsion Games可能處于風(fēng)險(xiǎn)之中。只是目前沒有進(jìn)一步的細(xì)節(jié),哪個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)受影響、規(guī)模多大,都還懸著。
說真的,Ninja Theory這種級別的制作組如果真被砍掉或者賣掉,對整個(gè)Xbox第一方陣容的沖擊可不小。《地獄之刃》系列雖然不是那種賣幾千萬份的商業(yè)大作,但它一直撐著Xbox在藝術(shù)性敘事領(lǐng)域的門面。視覺效果頂、聲音設(shè)計(jì)頂、角色表演頂,評測和玩家口碑都很硬。如果微軟連這種團(tuán)隊(duì)都覺得"沒必要留著",那你讓我怎么信他接下來還敢在非服務(wù)型、非大IP項(xiàng)目上投錢?
收入下滑要砍人,從公司運(yùn)營角度我理解。但一邊讓工作室上新作發(fā)布會(huì),一邊背地里已經(jīng)把"退出"寫進(jìn)日程表,這就不是砍人,這是把整個(gè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)籌碼用了一次。如果Ninja Theory的開發(fā)者們真的在不知情的情況下完成了整個(gè)宣發(fā),那這個(gè)操作也太冷了。
不過我倒是從這事里看到另一種可能。如果Senua真的能因此找到一個(gè)好下家,讓團(tuán)隊(duì)脫離微軟現(xiàn)在的財(cái)務(wù)壓力,說不定反而是個(gè)轉(zhuǎn)機(jī)。獨(dú)立運(yùn)營、或者被另一個(gè)更重視創(chuàng)意導(dǎo)向的發(fā)行方接手,可能比繼續(xù)在大廠內(nèi)部被財(cái)報(bào)數(shù)字裹挾要好。畢竟現(xiàn)在Xbox這邊的情況,已經(jīng)有匿名消息說"各種跡象顯示裁員只會(huì)加速",那早點(diǎn)出清未必是壞事。
我現(xiàn)在就想知道兩件事:第一,Senua還能不能正常發(fā)售。如果微軟在拆分完成前就切斷資源,這個(gè)項(xiàng)目會(huì)不會(huì)直接擱淺。第二,Ninja Theory的人到底知不知道自己在給一個(gè)"告別演出"干活。如果不知道,那預(yù)告片里那些漂亮的鏡頭、那些充滿信念感的臺(tái)詞,就有點(diǎn)諷刺了。
總之,本周的Xbox發(fā)布會(huì)在我心里的濾鏡碎了一半。原本以為是第一方陣容回溫的信號,現(xiàn)在看,更可能是一份精心包裝的資產(chǎn)清單。至于Senua——這個(gè)我十幾分鐘前還在和朋友說"必入"的新作,現(xiàn)在只能先按住錢包,等塵埃落定。
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