過去幾天,Xbox工作室的變動(dòng)消息直接在整個(gè)游戲圈炸開了鍋。據(jù)報(bào)在未來(lái)100天內(nèi),這家巨頭打算重整旗鼓,其中就包括關(guān)閉多家開發(fā)商。名單里提到的有Compulsion Games,還有開發(fā)《恥辱》系列的Arkane。但最讓人沒想到的,是剛在Xbox游戲發(fā)布會(huì)上公布了新作《塞娜》的Ninja Theory工作室,居然也面臨著被關(guān)停的威脅。
這件事的時(shí)間點(diǎn)很有意思——發(fā)布會(huì)才開完,新作才亮相,怎么轉(zhuǎn)眼就要倒閉?這里面的邏輯其實(shí)挺繞的。據(jù)Game File報(bào)道,微軟在最近的展示會(huì)上公布《塞娜》這款游戲,并不是常規(guī)的新作宣發(fā)節(jié)奏,而是想通過這個(gè)動(dòng)作為開發(fā)商N(yùn)inja Theory吸引投資者。簡(jiǎn)單說(shuō)就是:先亮出一張2027年的新作牌,讓潛在的買家覺得這個(gè)工作室有東西可以期待,從而提高收購(gòu)的意愿。
![]()
換成大白話就是,這不是一次面向玩家的正經(jīng)新作官宣,更像是一場(chǎng)面向資本的“招租廣告”。新作《塞娜》本身成了一個(gè)談判桌上的籌碼。
這背后的時(shí)間線其實(shí)更早。據(jù)接近微軟的消息人士透露,微軟在發(fā)布會(huì)之前就已經(jīng)有了計(jì)劃,要么直接關(guān)閉Ninja Theory工作室,要么跟這家開發(fā)《地獄之刃》系列的團(tuán)隊(duì)分道揚(yáng)鑣。過去八年時(shí)間里,Ninja Theory只推出了兩款游戲。這個(gè)產(chǎn)出節(jié)奏放在整個(gè)行業(yè)里看,確實(shí)會(huì)讓外界猜測(cè)裁員或者徹底關(guān)門這件事早就不是什么秘密了。
目前看到的消息是,Xbox允許旗下工作室主動(dòng)去跟潛在的買家接洽,通過這種方式爭(zhēng)取避免被直接關(guān)閉的命運(yùn)。也就是說(shuō),Ninja Theory現(xiàn)在手里的主動(dòng)權(quán),并不是繼續(xù)安穩(wěn)做《塞娜》,而是得趕緊找到一個(gè)愿意接盤的投資者。玩家們剛?cè)计鸬哪屈c(diǎn)期待,可能跟工作室自身的生存完全是兩碼事。
咱站在工作室角度想,這情況確實(shí)挺微妙。一邊得讓外界看到自己在認(rèn)真搞新作,把餅畫得夠香;另一邊真實(shí)的處境卻是管理層在算賬,考慮團(tuán)隊(duì)還能不能完整保留。2017年那會(huì)兒,《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》靠著一股不按3A套路來(lái)的倔勁,攢下了一波死忠。后來(lái)《地獄之刃2》拖了好幾年才出來(lái),中間各種開發(fā)波折。現(xiàn)在回頭看,這兩款游戲之間的漫長(zhǎng)空窗期,其實(shí)已經(jīng)埋下了今天這個(gè)局面的伏筆。
再想想發(fā)布會(huì)當(dāng)天玩家們的反應(yīng)。那時(shí)候大家都還在討論《塞娜》預(yù)告片里那個(gè)詭異的美術(shù)風(fēng)格,討論Ninja Theory是不是又要搞什么精神層面的狠活。結(jié)果轉(zhuǎn)頭爆出來(lái)的消息是:這場(chǎng)發(fā)布會(huì)本身,可能比預(yù)告片更值得細(xì)品。你以為是微軟在秀肌肉,實(shí)際上人家在甩包袱。這種高層的算盤,跟玩家看到預(yù)告片時(shí)腦子里想的,完全不在一個(gè)頻道上。
說(shuō)到底,Ninja Theory手里的牌其實(shí)不差。《地獄之刃》系列在獨(dú)立表達(dá)和3A制作之間找到的那個(gè)平衡點(diǎn),放在整個(gè)市場(chǎng)上都算獨(dú)一份。但現(xiàn)實(shí)就是這么直接——商業(yè)上沒跑通,就算口碑有亮點(diǎn),也得面對(duì)被轉(zhuǎn)手的結(jié)局。微軟這次的操作,與其說(shuō)是放棄,不如說(shuō)是在用一種更現(xiàn)實(shí)的方式解套:游戲我?guī)湍愎剂耍酉聛?lái)你自己找下家。
玩家圈里現(xiàn)在討論的方向也挺有意思。有一撥人覺得,如果真能找到個(gè)懂行又愿意給創(chuàng)作空間的買家,說(shuō)不定比留在Xbox體系里更有戲;另一撥人則擔(dān)心,這中途換東家,會(huì)不會(huì)讓《塞娜》變成又一個(gè)被折騰得面目全非的項(xiàng)目。畢竟被收購(gòu)這種事兒,能不能保留原團(tuán)隊(duì)的核心氣質(zhì),誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)。
最魔幻的是,玩家剛把《塞娜》加進(jìn)愿望單,還沒來(lái)得及消化預(yù)告片的細(xì)節(jié),就得開始操心這個(gè)團(tuán)隊(duì)還能不能活到游戲發(fā)售那一天。這不是游戲圈常說(shuō)的“有生之年”系列那種漫長(zhǎng)等待,而是更直接的“能不能出來(lái)”的不確定感。回到最開始的疑問,微軟這波操作你說(shuō)它精不精明?確實(shí)精明到了骨子里。但作為一個(gè)等過《地獄之刃2》的普通玩家,我更關(guān)心的是,2027年《塞娜》真的能到手嗎,還是最后只能從犄角旮旯找到一部被轉(zhuǎn)手多次后變味了的東西。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.