來源:新浪財經(jīng)
北京時間6月17日,在2026 FIFA世界杯J組首輪阿根廷隊對陣阿爾及利亞隊的比賽中,梅西再次成為全場焦點。
比賽第76分鐘,梅西以一記世界波破門完成帽子戲法,幫助阿根廷3比0領(lǐng)先。憑借這粒進球,梅西成為世界杯歷史上上演帽子戲法最年長的球員,同時追平克洛澤的世界杯進球紀(jì)錄。對于全球球迷而言,這是屬于球王的又一個歷史性夜晚。
但在這場比賽開局階段,另一幕同樣引發(fā)了大量關(guān)注。比賽第5分鐘,梅西接隊友直塞后單刀破門,原本幫助阿根廷取得領(lǐng)先。然而邊裁第一時間舉旗示意越位,隨后技術(shù)系統(tǒng)介入復(fù)核。轉(zhuǎn)播畫面中,梅西的3D數(shù)字人模型出現(xiàn)在屏幕上,系統(tǒng)以三維動畫方式還原球員身體位置和關(guān)鍵瞬間的空間關(guān)系,讓這次判罰過程以更直觀的方式呈現(xiàn)在觀眾面前。
此后,梅西在場上撓頭的“反差萌”畫面,也隨即成為社交媒體上的熱門瞬間。
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在阿根廷隊對陣阿爾及利亞隊的比賽中,轉(zhuǎn)播畫面中呈現(xiàn)梅西的3D數(shù)字人模型
如果說“帽子戲法”讓梅西再次站上足球歷史的高光處,那么梅西3D數(shù)字人的亮相,則讓更多人看到了本屆世界杯背后的另一層變化:AI技術(shù)正在讓復(fù)雜的越位判罰變得更加直觀、透明和可解釋。
作為FIFA官方技術(shù)合作伙伴,聯(lián)想集團打造了本屆世界杯的3D數(shù)字人可視化方案。相比之前的通用模型回放,該技術(shù)能夠為每個球員創(chuàng)建獨一無二的數(shù)字分身,突破攝像機機位限制,以更立體、更清晰的方式呈現(xiàn)越位關(guān)鍵判罰場景,幫助球迷理解判罰依據(jù)。
而這項技術(shù)背后,是一場從球員掃描、數(shù)字人構(gòu)建到系統(tǒng)驗收的高強度技術(shù)交付。今日,聯(lián)想集團SSG技術(shù)戰(zhàn)略和創(chuàng)新總監(jiān)、3D數(shù)字人可視化方案項目負(fù)責(zé)人張曉燕最新透露,該方案已為本屆賽事全部1263名球員自動生成數(shù)字人模型,單日最高掃描量達235人。圍繞本次“世界杯之戰(zhàn)”,張曉燕也首次披露了這項世界杯級AI技術(shù)從幕后走向臺前的全過程。
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聯(lián)想集團SSG技術(shù)戰(zhàn)略和創(chuàng)新總監(jiān)、3D數(shù)字人可視化方案項目負(fù)責(zé)人張曉燕解讀3D數(shù)字人技術(shù)方案。圖源《AI世界杯》紀(jì)錄片
1263名球員完成掃描,3D數(shù)字人走向世界杯前臺
本屆世界杯共有48支球隊參賽。為了確保3D數(shù)字人可視化方案能夠在賽事期間順利使用,聯(lián)想團隊需要在小組賽開打前,完成全部參賽球員的掃描、建模、質(zhì)量檢測與發(fā)布。
這是一項典型的“不能遲到”的技術(shù)工作。每支球隊首場小組賽之前,相關(guān)球員的數(shù)字人模型必須全部準(zhǔn)備就緒,并成功集成到SAOT系統(tǒng)中,才能在比賽中實現(xiàn)精準(zhǔn)的越位回放。
據(jù)張曉燕介紹,世界杯球隊的3D數(shù)字人掃描工作從6月2日正式開始,一直持續(xù)到6月14日結(jié)束,累計完成1263名球員掃描,覆蓋全部的48支球隊。其中,單日最高掃描量達到235人,最高峰時有9支球隊在同一天進行掃描。“尤其是6月7日至12日,幾乎每天都是高峰期,對系統(tǒng)并發(fā)能力、現(xiàn)場支持和后臺處理能力都提出了極高要求。”
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在3D數(shù)字人掃描過程中,現(xiàn)場工作人員需要指導(dǎo)球員調(diào)整手勢、胳膊角度、手掌張開程度,甚至襪子高度等細(xì)節(jié)。圖源《AI世界杯》紀(jì)錄片
從前端體驗看,掃描過程很流暢。每名球員進入掃描設(shè)備后,真正的掃描時間只有約1秒。但在實際操作中,還包括姿態(tài)指導(dǎo)、站位確認(rèn)、手勢調(diào)整和現(xiàn)場校驗等流程,因此每名球員平均現(xiàn)場停留時間約為1分鐘。
“梅西在掃描現(xiàn)場的狀態(tài)很好,他的位姿非常標(biāo)準(zhǔn),從進入掃描儀到結(jié)束,整體環(huán)節(jié)大約1分鐘,一次性通過,非常高效。”
據(jù)張曉燕介紹,為支持現(xiàn)場掃描,聯(lián)想團隊在正式掃描開始前兩周,提前培訓(xùn)了32名現(xiàn)場操作人員,培訓(xùn)內(nèi)容覆蓋硬件安裝、軟件操作、常見問題處理以及與遠程技術(shù)團隊的協(xié)同流程。
掃描現(xiàn)場之外,聯(lián)想核心技術(shù)團隊則全程遠程監(jiān)控每一個掃描點,包括位姿的評估和掃描系統(tǒng)的工作狀態(tài)以及性能等。如果前端操作人員無法判斷某次掃描是否合格,后端核心團隊會實時介入,判斷姿態(tài)是否符合標(biāo)準(zhǔn)、手勢是否準(zhǔn)確、身體角度是否達標(biāo),從而確保采集數(shù)據(jù)能夠滿足后續(xù)建模要求。
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聯(lián)想3D數(shù)字人可視化方案已累計完成1263名球員掃描,覆蓋全部48支球隊,單日最高掃描量達到235人。圖源《AI世界杯》紀(jì)錄片
掃描完成后,真正的數(shù)字人構(gòu)建才剛剛開始。據(jù)了解,每名球員掃描后會生成若干張照片,并上傳至云端進行建模。張曉燕介紹,單個數(shù)字人的自動化構(gòu)建時間平均約為2.5小時。建模完成后,聯(lián)想還會使用算法對所有數(shù)字人進行自動化質(zhì)量檢測,每名球員檢測約需7分鐘,以確保最終模型符合FIFA系統(tǒng)的要求。正常情況下,球員完成掃描后,當(dāng)天所有球隊相關(guān)數(shù)字人模型可以在4至8小時內(nèi)全部生成。
事實上,從世界杯開賽至今,由聯(lián)想團隊開發(fā)的這套3D數(shù)字人方案已經(jīng)成為本屆賽事曝光率最高的AI技術(shù)之一。數(shù)字人在越位關(guān)鍵判罰解釋環(huán)節(jié)頻繁亮相。對于球迷而言,它正在把過去只能依靠裁判和專業(yè)人士理解的越位判罰邏輯,轉(zhuǎn)化為每個人都能看懂的三維畫面。
與很多人想象不同,所有掃描工作并不是集中完成的。由于48支球隊在世界杯期間分別駐扎于各自的大本營進行訓(xùn)練和備戰(zhàn),因此聯(lián)想團隊必須將掃描能力部署到各支球隊所在地。
“所有掃描都發(fā)生在球隊自己的大本營,”張曉燕介紹。通常情況下,每一個掃描點位都需要提前一天完成部署,第一天搭建和測試設(shè)備,驗證端到端流程是否跑通,第二天正式開始掃描球員。
為了確保掃描順利進行,團隊需要提前數(shù)月便開始準(zhǔn)備工作,和FIFA團隊一起協(xié)同各個掃描點的條件準(zhǔn)備情況。從酒店層高是否滿足設(shè)備要求,到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是否穩(wěn)定,再到房間空間尺寸是否符合掃描儀部署標(biāo)準(zhǔn),一切因素都需要被考慮在內(nèi)。
在其中,牽一發(fā)則動全身。由于每位球員完成掃描后,系統(tǒng)需要上傳高精度照片至云端進行自動建模。如果網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題,后續(xù)所有流程都會受到影響。
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在進行3D數(shù)字人掃描時,每名球員掃描后會生成多張照片,并上傳至云端進行建模。圖源《AI世界杯》紀(jì)錄片
從去年FIFA世俱杯測試、多哈洲際杯驗證,到如今2026年FIFA世界杯正式落地,團隊已經(jīng)圍繞這一方案持續(xù)工作了一年半的時間,從平臺構(gòu)建、自動建模到質(zhì)量檢測,每一個環(huán)節(jié)都需要經(jīng)過反復(fù)打磨和驗證。對于世界杯這樣關(guān)注度最高、容錯率最低的賽事而言,沒有任何一個環(huán)節(jié)允許差錯。
從幕后到臺前:當(dāng)數(shù)字人首次出現(xiàn)在世界杯轉(zhuǎn)播畫面中
美國時間當(dāng)?shù)貢r間6月15日上午,最后一批數(shù)字人構(gòu)建完成。這意味著,由聯(lián)想3D數(shù)字人團隊所支持的全部1263名球員的數(shù)字人模型已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,并成功發(fā)布給FIFA。
張曉燕第一時間向FIFA發(fā)送郵件確認(rèn)交付完成。很快,她收到了來自FIFA方面的回復(fù)。在郵件中,F(xiàn)IFA特別感謝聯(lián)想團隊完成了全部球隊掃描與數(shù)字人構(gòu)建工作,并用“amazing achievement”來評價這一成果。
在張曉燕看來,這不僅是一句簡單的認(rèn)可。因為FIFA非常清楚這個項目的復(fù)雜程度,它涉及48支球隊、1263名球員、跨越美加墨三國、多地同步部署、高并發(fā)建模與嚴(yán)格驗收標(biāo)準(zhǔn),每一個環(huán)節(jié)都充滿挑戰(zhàn),“他們知道這個項目做起來有多難,所以看到郵件的時候,我們特別開心。”
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3D數(shù)字人可視化方案技術(shù)團隊討論方案落地細(xì)節(jié)。圖源《AI世界杯》紀(jì)錄片
但真正讓團隊產(chǎn)生強烈成就感的時刻,還是數(shù)字人第一次出現(xiàn)在世界杯轉(zhuǎn)播畫面中。
“看到越位回放影像出現(xiàn)在電視屏幕上的時候,那種感覺很難形容。大家都很激動,但同時又很平靜,”張曉燕回憶稱。
激動來自于一年半努力終于被看見,平靜則來自于所有人都知道,這個結(jié)果背后經(jīng)歷過多少不眠之夜和反復(fù)打磨。從去年的世俱杯測試,到多哈的洲際杯驗證,再到今天世界杯正式應(yīng)用,這項技術(shù)已經(jīng)從實驗階段走向全球舞臺。
更重要的是,它正在改變球迷理解比賽的方式。如今的3D數(shù)字人,把復(fù)雜的空間關(guān)系以“體毛級”精度直接呈現(xiàn)在觀眾眼前,它不僅服務(wù)于裁判,同時也在服務(wù)球迷。
當(dāng)梅西的3D數(shù)字人出現(xiàn)在世界杯轉(zhuǎn)播畫面中的那一刻,對于聯(lián)想團隊來說,看到的則是1263名球員、48支球隊、一年半研發(fā)周期,以及無數(shù)次深夜會議最終凝結(jié)而成的成果。
梅西本屆世界杯的“帽子戲法”終會被載入史冊,而這些隱藏在賽場背后的技術(shù)創(chuàng)新,也正在悄然改變足球與世界溝通的方式。
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