事情是這樣的:Epic這兩天放了個幕后視頻,本意大概是展示《堡壘之夜》的角色皮膚和概念圖是怎么做出來的,結果反倒把自家工作室poncle給"勸退"了——至少聯動這件事現在要打個問號。
我先把時間線捋一下。本周Epic在視頻里承認,《堡壘之夜》的角色設計和美術資產制作流程中,已經在用生成式AI工具。視頻畫面挺直白的:手繪草圖丟給AI,AI給你細化成更完整的設計稿;或者把白天場景直接調成夜景版本,省去手動重畫的工夫。當然,視頻也展示了AI翻車的部分——憑空多出來一些莫名其妙的東西,最后還是得靠人來手動修。有《堡壘之夜》玩家之前就懷疑過,游戲里某些看著怪怪的美術資產,可能就是AI生成后沒修干凈就上線了。
![]()
緊接著,在昨天的State of Unreal直播里,Epic繼續把AI當重頭戲講。他們展示了還在開發中的虛幻引擎6,其中一個核心能力就是把生成式AI工具大范圍整合進3D環境的搭建和迭代里。虛幻引擎開發負責人Marcus Wassmer在配套博客里寫得很清楚:"對于UE6,我們認為大語言模型、生成式AI模型以及Claude、Codex這類工具,會扮演一個關鍵角色,幫你更快搭建內容,同時保留你需要的創作控制權。"這話的意思是,以后開發者用UE6搭場景,AI會成為一個繞不開的默認配置。
這兩件事疊加在一起,直接觸發了Poncle的反應。Poncle在reddit上發了條消息,原話是:"看到今天關于Epic用生成式AI做各種游戲資產(包括《堡壘之夜》角色)的消息,我們目前正在'reviewing'(重新評估)我們跟《堡壘之夜》的合作。如果有什么進展,我們會告訴大家。"幾個小時后,吸血鬼幸存者的玩家社區已經有人叫好,認為獨立游戲現在就應該跟Epic保持距離。
這里得補充一個背景:Epic一直在推《堡壘之夜》跟Epic游戲商城上其他作品的聯動,《吸血鬼幸存者》原本也是聯動名單上的一款。對poncle這種體量的獨立工作室來說,跟《堡壘之夜》做聯動是個非常直接的商業機會——流量、曝光、收入都擺在那里。但現在poncle選擇把這個合作按在"reviewing"狀態,這個動作本身就挺有意思的。
我試著拆一下這件事為什么會讓poncle猶豫。
反方觀點其實很直接:你用AI生成角色皮膚和概念圖,這件事不是今天才開始的。《堡壘之夜》之前就已經公開用過AI——比如那個能用James Earl Jones聲音跟玩家聊天的達斯·維達。一個工作室在這種問題上如果有立場,現在才開始"reviewing"合作,時機上其實已經晚了。還有一個角度是,Epic只不過在陳述一個全行業都在發生的事實。手游、3A、獨立游戲的開發流程里,生成式AI滲透的速度比大多數人想象得快。Epic把它公開講出來,只能說明這件事已經常規化到不需要藏著掖著了。
正方觀點也不難理解。吸血鬼幸存者本身是個像素畫風的roguelike射擊游戲,體量小、開發人數少,從一開始走的就不是什么"工業化管線"。對獨立開發者來說,AI工具接入美術流程這件事,涉及的不僅僅是效率,還有一種價值觀上的錯位。尤其是Epic最近剛裁了大約1000名員工,在這個節點高調講AI如何加速內容生產,不少人的觀感確實不怎么好。poncle說的"reviewing",未必是在做道德審判,更像是商業決策前的一種重新校準:我要不要跟一個看起來跟我做事方式完全不同的公司綁得更緊?
目前Epic還沒有回應poncle的聲明,poncle也沒說reviewing的結果是什么時候出來。這件事最終可能往幾個方向發展:聯動照樣推進,poncle這邊給玩家一個解釋;聯動取消,poncle用行動把立場坐實;或者停留在"reviewing"的灰色地帶,等整個行業關于AI的輿論溫度降下來再說。
作為一個經常泡在獨立游戲社區的人,我覺得這場"reviewing"本身就是個信號。它不是什么抵制宣言,更多像一個工作室在商業誘惑和自己做事方式之間的短暫停頓。至于這個停頓最后值不值得,那得看poncle自己怎么算這筆賬。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.