最近reddit上刷到OpenMW 0.51.0版本發(fā)布,我看了下更新日志,腦子里冒出來(lái)的第一個(gè)念頭是——這玩意兒居然還在更新,而且活得比不少商業(yè)引擎都精神。
先給沒(méi)跟這項(xiàng)目的老哥快速補(bǔ)一句:OpenMW是一個(gè)開(kāi)源重寫(xiě)版的《上古卷軸3:晨風(fēng)》引擎。注意,是重寫(xiě)引擎,不是重制游戲。你得自己有一套正版晨風(fēng)才能跑。這項(xiàng)目的路子挺野的,從2008年開(kāi)始,純靠社區(qū)反向工程,一行一行把人家貝塞斯達(dá)的老引擎扒開(kāi)重寫(xiě),最后整出了一個(gè)跨平臺(tái)、支持mod、穩(wěn)定性還吊打原版的玩意兒。這個(gè)過(guò)程本身聽(tīng)起來(lái)就有點(diǎn)魔幻——一個(gè)“民間山寨引擎”,現(xiàn)在成了玩晨風(fēng)最靠譜的方式。
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這次0.51.0版本,更新內(nèi)容看著不算炸裂,但屬于那種“終于等到了”型的。最大的改動(dòng)是技能升級(jí)系統(tǒng)現(xiàn)在能正確影響角色屬性加成了——原版晨風(fēng)里你升級(jí)時(shí)如果技能練得不夠,屬性加成會(huì)縮水,這個(gè)機(jī)制OpenMW之前一直沒(méi)完全還原,現(xiàn)在修好了。另外Lua腳本支持繼續(xù)加料,mod作者能用的接口更多了。還有一堆bug修復(fù),比如NPC有時(shí)候會(huì)卡在原地不動(dòng)、水面渲染在某些顯卡上花屏之類的問(wèn)題。
說(shuō)個(gè)我覺(jué)得挺反常識(shí)的事:OpenMW這個(gè)項(xiàng)目的存在邏輯,按理說(shuō)早就該被律師函拍死了。但它不僅沒(méi)死,還在2021年跟貝塞斯達(dá)達(dá)成了某種“默契”——官方態(tài)度從“我們保留追究權(quán)利”變成了“只要你不分發(fā)游戲資源文件就行”。版本號(hào)從0.47一路滾到0.51,每次更新都有人問(wèn)“會(huì)不會(huì)被下架”,結(jié)果次次平安落地。社區(qū)有人分析,可能是因?yàn)槌匡L(fēng)太老了,2002年的游戲,貝塞斯達(dá)自己都懶得維護(hù),與其花錢重制,不如讓社區(qū)自個(gè)兒折騰。
0.51.0版本現(xiàn)在已經(jīng)可以在官網(wǎng)下載,Windows、macOS、Linux全平臺(tái)都有。價(jià)格當(dāng)然免費(fèi)——但重申,你需要正版晨風(fēng)的資源文件。Steam上晨風(fēng)本體常年打折,幾塊錢就能入,不算啥門檻。
最后說(shuō)句玩家視角的話:一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目靠愛(ài)發(fā)電搞了十幾年,從“可能隨時(shí)被掐死”做到“比原版還好用”,這事兒本身就挺離譜的。更離譜的是,現(xiàn)在玩晨風(fēng)最現(xiàn)代的方式,居然是靠一群網(wǎng)友的反向工程。咱就是說(shuō),有些游戲的官方重制版跳票七八年,而社區(qū)的“地下工程”已經(jīng)悄悄把活干完了。
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