聽過一項冷門版權(quán)法規(guī)嗎?作品授權(quán)滿35年,原創(chuàng)作者可以收回版權(quán)。理查德·加里奧特——這位身兼游戲設(shè)計師、宇航員,還在得克薩斯州有座私人城堡的老哥——計劃最快明年就用這一條,把《創(chuàng)世紀(jì)》系列從EA手里拿回來。
說真的,這事放別人身上我可能一笑了之。但加里奧特這個人,經(jīng)歷本身就夠?qū)懸徊坑螒騽”尽K巧鲜兰o(jì)70年代末到90年代最早那批電腦游戲爆款的締造者,《創(chuàng)世紀(jì)2》由雪樂山發(fā)行,到第三部時他干脆在1983年自立門戶,成立了起源系統(tǒng)工作室。1992年,EA以3000萬美元收購了這家工作室,而這筆錢后來被他花在了私人太空旅行、在奧斯汀郊外修中世紀(jì)城堡,以及被一名魔術(shù)師騙走六位數(shù)款項上。玩家圈子里喊他“不列顛之王”,一點沒夸張。
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Inside Games最近注意到EA為《創(chuàng)世紀(jì)》申請了多項新商標(biāo),于是聯(lián)系到了加里奧特。他沒有說明EA申請這些商標(biāo)的目的,但提到這個系列的重啟曾多次胎死腹中——自1999年起,《創(chuàng)世紀(jì)》就沒出過正統(tǒng)續(xù)作。“差不多每過十年,我都會嘗試和EA合作重啟《創(chuàng)世紀(jì)》,”加里奧特這樣對Inside Games描述他與EA打交道的經(jīng)歷,“他們每次都表現(xiàn)出興趣,愿意開啟洽談,但又很快就不了了之。”
對這種情況感到失望后,加里奧特說他打算不花一分錢就收回這部游戲的控制權(quán)。操作依據(jù)正是那條版權(quán)法規(guī)定——不過核心在于,他能收回的僅為著作權(quán),EA仍將持有《創(chuàng)世紀(jì)》的商標(biāo)權(quán)。這意味著什么?簡單說,他可以制作《創(chuàng)世紀(jì)》相關(guān)的游戲,但必須和EA旗下的該IP做出明確的品牌區(qū)分。不能讓你一打開就覺得這跟EA有什么關(guān)系,得讓玩家知道這是原作者的獨立產(chǎn)物。
他沒有透露未來的《創(chuàng)世紀(jì)》新作會是什么樣,目前信息就停在這。加里奧特建議粉絲可以關(guān)注他即將在亞特蘭大Dragon Con漫展的出席活動,他說到那時“希望能梳理出更清晰的思路,和大家說明這一切具體意味著什么”。
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咱站在玩家角度想,一個從1999年就沒有正統(tǒng)續(xù)作的RPG系列,突然要借一條冷門法律被原主人“撈回來”,這事兒本身就有點意思。但能不能真成,還得看后續(xù)怎么跟商標(biāo)權(quán)這個坑周旋——有游戲內(nèi)容做怎么區(qū)分?EA手上那堆剛申請的商標(biāo)又打算往哪個方向用?眼下都還沒答案。
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