8月,有一款叫《BOMBANANA!》的游戲要上。現在它的試玩版剛放出來,我就去摸了一下——怎么說呢,這個組合有點怪,但怪得讓人想看看到底能玩出什么花。
游戲設定是這樣的:你一上線就是3只猴子組成的拆彈小隊。別急著覺得可愛,關鍵設定在這——這3只猴子里,一只是盲的,一只是聾的,還有一只是啞的。盲猴看不見,聾猴聽不見,啞猴說不了話。它們仨擠在一輛被改造成移動拆彈工坊的小型廂式車里,炸彈已經在倒計時了,溝通卻約等于靠吼加比劃。
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我第一反應是,這配置是不是有點太極限了?轉念一想,制作組可能就是要在這種"誰都不能完整接收全部信息"的局面上做文章。你沒法讓視力正常的隊友幫你描述炸彈結構,也沒法直接喊"剪紅線",每個猴能貢獻的信息都不是完整的,拼起來的過程中,車廂里會不會變成雞飛狗跳現場,幾乎不用猜。
Lefto Studio是這游戲背后的開發兼發行,一家獨立工作室。《BOMBANANA!》支持中文,目前預定今年8月正式推出完整版。這次放出的試玩版,可以說是一次"提前看看猴子們能怎么發瘋"的機會。我試玩的一小段里,時間壓力明顯給得很足,炸彈倒計時滴滴答答催著,溝通受限的感覺從一開始就粘著你不放。
要說《BOMBANANA!》的核心吸引力,可能就是它把"有限溝通"做成了核心機制。市面上合作拆彈的游戲不是沒有,但讓每個角色天生在感官上缺一塊的設計并不多。盲猴、聾猴、啞猴,不是單純的難度標簽,而是信息過濾的方式。你既要想怎么傳遞信息,又得想對方到底收到了什么,中間出錯的空間一點也不小。
目前試玩版能體驗到的應該只是框架,正式版會加多少料、關卡節奏怎么調,都還是未知數。8月發售這個時間點,剛好卡在暑期后半段,能不能在那個時候抓住一群想邊叫邊笑邊翻車的玩家,就看這3只猴在廂式車里能拆出多少意外了。我唯一的困惑是,這種溝通玩到后面,到底是越練越默契,還是每盤都像第一次組隊——8月上手了我再跟你聊。
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