又到了Famitsu放榜的時間。6月21日,這家日本游戲媒體更新了最新一期"玩家最期待游戲"榜單,統計的是6月3日到6月9日期間讀者投票的結果。我把整個榜單捋了一遍,有幾個變化值得聊聊。
先說榜首。寶可夢風浪(Pokemon Winds and Waves)繼續穩坐第一位,拿到了678票。這游戲目前還沒有具體的發售窗口,只說了"2027年登陸Switch 2"。有意思的是,它已經是連續多期霸榜了——在沒有任何實機演示、沒有具體玩法披露的情況下,光靠一個概念預告就能吸到近700票,這個IP的底盤是真的硬。但反過來想,這也意味著玩家對它的期待值已經被拉到一個很高的位置,后續如果放出的信息量不夠,反噬風險不是沒有。
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第二名是Splatoon Raiders,562票,同樣是Switch 2平臺的作品。這個票數和第一名之間差了116票,斷層比較明顯。結合寶可夢風浪的得票來看,Switch 2目前在日本玩家心中的期待權重非常高,前兩名都是該平臺的獨占或首發作品。
第三名是PS5上的Persona 4 Revival,456票。Atlus這波重制策略到底靈不靈,從這個票數來看至少關注度是有的。排在第四的Ganbare Goemon Daishuugo(大盜五右衛門 大集合)拿了419票,而且同時出現在NSW和PS5兩個平臺——Switch版419票排第四,PS5版103票排第十七。兩個平臺加起來超過520票,如果合并計算,其實能擠進前三。這個IP對日本老玩家的號召力,比很多人預想的要大。
從第五名開始,票數掉到400以下。Rhythm Heaven Groove(節奏天國 Groove)387票排第五,Fire Emblem: Fortune's Weave(火焰紋章 命運之織)254票排第六。GTA6以246票排在第七——它在全球范圍內的期待值毋庸置疑,但在日本市場,它前面還有六個游戲壓著,這個排名本身就說明日本玩家對本土IP的偏好強度。
第八是鬼武者:Way of the Sword,223票。第九和第十分別是京都幻庵(Kyoto Xanadu)170票、星際火狐(Star Fox)164票。這里有個細節值得注意:京都幻庵也是雙平臺上榜,Switch版170票排第九,PS5版122票排第十四。同款游戲在兩個平臺的票差接近50票,Switch端的期待值明顯更高。
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整份榜單排到第30名,最后一位是Village in the Shade的PS5版,50票。一個叫Anomalith的Switch 2新作首次出現在這個榜單上,排在第29位,拿了51票。因為是首次上榜,目前關于這個游戲的信息還很少,但它能擠進前30,說明至少有一部分日本玩家在關注。
這張榜單看下來,我覺得有幾個信號挺明確的。第一個,Switch 2的軟件期待值在日本市場已經形成了一個很集中的梯隊,前兩名加上后續的火紋、星際火狐、雷頓教授、Culdcept Begins等作品,Switch 2在前30里占據了相當比例。第二個,雙平臺發行的游戲里,Switch端的得票普遍高于PS5端,大盜五右衛門和京都幻庵都是如此,這跟日本市場的便攜性偏好直接相關。第三個,前30名的票數從678票滑到50票,頭部集中效應明顯,大量游戲的期待值其實處在一個比較分散的區間。
另外,排第15的原神Switch版拿了117票,但考慮到這個游戲已經在其他平臺運營多年,Switch版的期待值主要來自那些堅持等掌機體驗的玩家。排第22的雷頓教授與蒸汽新世界Switch版80票,而它的Switch 2版排第13、138票,這個差距也說明玩家對性能更強的平臺有期待。
最后說一句,這是讀者投票的期待榜,不是銷量預測,也不是品質排名。它更多反映出日本核心玩家群體在投票周期內最惦記哪些游戲。有些游戲票數不高,不是因為不好,可能只是宣發還沒鋪開,或者目標受眾不在Famitsu的投票人群里。榜單是參考,不是判決書。
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