近日,快手游戲《詭秘之主》IP改編游戲官方通過互動問答形式,首次系統回應了外界關于研發團隊的諸多傳言,正式披露其核心班底與技術路線。這款基于閱文集團頭部網文IP改編的MMORPG項目,自立項以來便備受關注,而此次官方發聲,也釋放出了從低調蟄伏轉向市場預熱的關鍵信號。
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(圖:雖然標題很放飛,但內容都是干貨)
針對流傳的“制作人來自網易《逆水寒》”一說,官方確認,項目制作人確為前網易雷火祝融工作室總監、《逆水寒》主研團隊負責人,擁有14年MMO領域深耕經驗的徐杰。據透露,目前《詭秘之主》開發團隊規模已達624名正職開發人員,核心骨干多來自國內頭部MMO廠商,同時吸納了一批對IP有深度認同的校招人才,組成了“國內屈指可數的有能力開發大型MMORPG的頂配團隊”。
對于項目開發周期較長的問題,官方給出三點解釋:一是采用UE5引擎進行PC與移動端雙端同步開發,國內技術人才積累不足,大量技術從零摸索直至2025年中才進入快車道;二是原著440萬字構建的宏大世界觀,需提前規劃上線后數年的開發路線圖;三是兼顧重度與PVX用戶,內容量龐大。
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(圖:6月26日《詭秘之主》將開啟灰霧測試)
另外,官方也回應了IP授權帶來的壓力,稱在超十億級的總開發成本中,IP授權成本占比“低到可忽略不計”。而對于“為何主攻MMO而非開放世界”的問題,團隊表示并非押注開放世界熱度退潮,而是基于團隊的核心成員囊括了主流MMO前開發者,能將賽道競爭力和后發優勢最大化。
最后,官方以母公司快手2025年財報數據作為讓玩家安心等待的理由,快手在2025年總收入達到了1428億元,同比增長12.5%,經調整凈利潤206.47億元,因此資金儲備足以支撐長期研發更新。
此次問答無疑為《詭秘之主》游戲的市場信任度注入一針強心劑,也標志著這一頂級IP的游戲化進程正步入實質性沖刺階段。
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