“這不是價格標錯了。這是故意的。”
我刷到這款游戲的時候,第一反應(yīng)是Steam又出什么bug了。一款售價999.99美元的游戲,折合人民幣差不多七千多塊,介紹里明明白白寫著:整個體驗只能持續(xù)10分鐘。你沒看錯,10分鐘,一條紅毯走過去,在墻上留個名字,結(jié)束。沒有戰(zhàn)斗,沒有敵人,沒有任務(wù),沒有技能樹,沒有抽箱子——哦不對,有一個箱子,但里面裝的只是"感覺自己到了某個重要地方"的感覺。
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這游戲的Steam商店頁面名字叫《Congratulations On Your Purchase》,翻譯過來就是《恭喜你下單了》。光這名字就已經(jīng)透著一股"你買都買了還想怎樣"的勁兒。商店頁面的文字排版還故意搞出一堆換行符,像是手抖敲錯了格式,又像是故意要讓你讀得磕磕巴巴。"你付了錢。不是手滑。不是沖動消費。你看到了價格。你讀了描述。然后你還是買了。歡迎。"這段文字就這么散落在頁面上,每一行之間都空著尷尬的間距,像在等著你自己消化這個決定。
開發(fā)者那一欄寫的是"Minimum Viable Prestige",發(fā)行商叫"Worth It Studio"——直譯過來就是"最小可行聲望"和"值了工作室"。兩個名字都透著一股黑色幽默,而且這倆在Steam上除了這款游戲之外什么都沒有,徹徹底底的一發(fā)屋,或者說一發(fā)行為藝術(shù)。AI披露那塊還老老實實承認了商店頁面的美術(shù)是用生成式AI搞的,但強調(diào)游戲本身既不用AI也不產(chǎn)AI內(nèi)容,好像在這個全是槽點的項目里,AI這個標簽反而是最不魔幻的一環(huán)。
說實話,我第一次完整看完這個商店頁面的時候,腦子里只有一個念頭:這到底算不算騙?
畢竟Steam玩家論壇里已經(jīng)吵翻了。有人直接甩出"詐騙"兩個字,說這東西根本不配叫游戲,跟當年那個臭名昭著的《Air Control 2014》一個級別,那款已經(jīng)被Valve下架了,這款也該一塊兒帶走。還有人說話更難聽,說這不是游戲,是"從人身上榨錢的騙局",已經(jīng)點了舉報標記成欺詐。老哥們火力全開,有一條評論我印象特別深:"我以為Steam上禁止詐騙呢哈哈哈。不過說實話這倒是個不錯的智商測試,誰要是真買了,法律上都不該允許他開車。"這話損是損了點,但你細品,好像也不全是沒道理。
但另一邊也有人站出來說,這真不叫詐騙。因為人家從頭到尾沒騙你任何東西。價格999.99美元,寫清楚了。游戲時長10分鐘,寫清楚了。沒有玩法、沒有戰(zhàn)斗、沒有任務(wù)、沒有任何傳統(tǒng)意義上的"游戲內(nèi)容",也全都寫清楚了。一個Steam用戶的原話是:"這不算詐騙吧?這只是一個極度不建議購買的購物決定,但你到底買不買,最后還是你自己點的付款。"這話往哲學(xué)上靠一靠,甚至有點讓人沒法反駁——人家把坑畫出來了,標好了尺寸深度,還加了個警示牌,你非要往下跳,能怪誰?
游戲還真有個官網(wǎng),網(wǎng)站上就有那面?zhèn)髡f中的"簽名墻"。目前上面有三個簽名,其中一個是一句臟話。如果商店頁面的描述沒忽悠人,那這三個名字就代表確實有三個人掏了真金白銀、走完紅毯、在墻上寫下了自己想留給后來者看的東西。雖然我實在沒法想象,什么人會在付完一千刀之后不立刻申請退款。Steam的退款政策好歹還在那兒擺著,游玩時間兩小時內(nèi)、購買兩周內(nèi)都能退,10分鐘的體驗完全在窗口期內(nèi)。但如果你留了名字、截了圖、在社交媒體上發(fā)了個"兄弟們看我都買了啥",然后才想起來退款——那這一刻你花的錢可能就真變成了你買的那個東西:一段可以被講述的經(jīng)歷。
更讓我覺得有點意思的是,商店頁面里還有一段專門討論"值不值"的文字。大意是說,從哲學(xué)角度講,"值不值一千刀"這個問題本身就沒法回答。價值是被建構(gòu)出來的,價格是任意的。你既然讀到這兒了,說明你已經(jīng)在考慮要不要買了——這意味著對你來說,答案可能已經(jīng)是"值"了。末尾還不忘補一句:恭喜你下單了,或者恭喜你正在考慮下單,反正歡迎。
這種措辭讓我想到一個詞:元諷刺。它不是單純在賣一個產(chǎn)品,而是在賣你對"買"這個行為的自我審視。整個游戲就是一個大型行為藝術(shù)裝置,紅毯是舞臺,簽名墻是展簽,你交的那一千刀不是價格,是參與這場藝術(shù)的門檻。問題在于,當藝術(shù)裝置出現(xiàn)在了以賣游戲為主業(yè)的數(shù)字商店里,它到底該被歸到哪一類?Valve自己估計也頭疼,畢竟平臺規(guī)則里寫的是禁止欺詐,但當一個產(chǎn)品把自己是什么交代得干干凈凈的時候,"欺詐"這兩個字在法律和規(guī)則層面就變得很難定義了。
論壇里有玩家給的標簽是"高度不建議購買",這算是目前最公允的說法。不是詐騙,是高度不建議。兩者之間的差別在于,前者意味著你被欺騙了,后者意味著你被充分告知之后還是做出了一個所有人都不建議你做的選擇。這個差別很微妙,但在Steam的規(guī)則框架里可能就是能不能留在商店里的那條線。Valve過去下架過不少真正有問題的游戲,比如那些隱藏挖礦程序或者虛假宣傳玩法的,但這次面對的是一個把所有槽點都寫在臉上的項目,反而不好動手。
再說回那三個簽名的買家。如果這三人真的存在且沒有退款,那他們買到的到底是什么?不是一段游戲體驗,因為壓根沒有"玩"的環(huán)節(jié)。也不是一個虛擬道具,因為商店頁面明確說了沒有內(nèi)購和抽箱子。他們買到的是一個敘事——"我花了史上最貴的價格買了史上最短的游戲"這個敘事本身。你不能說它不值,因為"值"這個詞在傳統(tǒng)消費邏輯里對應(yīng)的是功能與價格的比值,而這里的功能是零,價格是極大值,比值沒有任何計算意義。但如果你把購買行為本身當作內(nèi)容創(chuàng)作的一部分,那這一千刀的性質(zhì)就更接近藝術(shù)品藏家付的拍賣價,而不是玩家付的游戲款。
當然,這種解讀已經(jīng)遠遠超出Steam商店評論區(qū)該討論的范疇了。大部分玩家的反應(yīng)還是更直接的:"這玩意兒就該下架""Valve管管吧""有錢人的世界我不懂"。這些吐槽里有一種很樸素也很合理的憤怒——游戲商店是給玩家買游戲用的,不是給行為藝術(shù)家搞觀念實驗用的。平臺有平臺的邊界,評論區(qū)里的舉報按鈕就是這道邊界的具象化表達。但現(xiàn)在這款游戲還好好地掛在Steam上,既沒被下架也沒被標記任何異常,說明Valve目前的態(tài)度至少是不干預(yù)。這對那些希望平臺更嚴格篩選內(nèi)容的玩家來說,可能比游戲本身更讓人不爽。
寫到這兒我突然想起一件事——這款游戲在Steam上的真正身份到底是什么?開發(fā)者自稱"最小可行聲望",發(fā)行商叫"值了工作室",這倆名字聽起來就像是一群人在做完某個商業(yè)案例研究之后起的項目代號。沒有其他作品,沒有公司背景,沒有任何可查的開發(fā)歷史。商店頁面用AI畫的圖,文字排版故意弄亂,整個項目從里到外透露出的是一種"我們就是想看看會發(fā)生什么"的氣息。它更像一個社會學(xué)實驗,實驗題目是:在一個充分信息披露的環(huán)境里,人們對極端定價的容忍度能到哪里?答案目前看是:容忍度很低,但不構(gòu)成下架理由。
至于那三個簽名,如果有一天這面墻上的名字多到排滿一頁,我可能反而會覺得這件事真的有了某種奇怪的正當性——你看,這么多人心甘情愿掏了錢,說明它確實提供了某種市場上稀缺的東西。但如果那面墻接下來半年一年都是孤零零幾行字,那這游戲的結(jié)局大概率就是被淹沒在Steam海量的庫里,偶爾被挖出來當個談資,再被忘掉。不管怎樣,"恭喜你下單了"這件事本身,已經(jīng)成了2026年Steam社區(qū)里一個不大不小的黑色幽默。
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