今天刷到一條消息,我手里的早飯差點掉鍵盤上。Play-Asia突然放出了《Riviera: The Promised Land》的Switch實體版預(yù)定,7月30號發(fā)貨。沒錯,就是那個2004年Sting在GBA上搞出來的、后來上了PSP的邪典JRPG,現(xiàn)在不僅有了NS數(shù)字版,還要出實體卡帶了。
說真的,這游戲在2024年底悄悄登陸Switch eShop的時候,我還以為就是個簡單的移植,沒想到現(xiàn)在連實體版都給安排了。Play-Asia這次直接公布的實體版本,目前已經(jīng)開放預(yù)約。你要問我價格?原文沒提,自己去看一眼吧。
![]()
我先幫你們梳理一下這游戲到底是個什么東西,畢竟有些兄弟可能對這名字陌生。簡單說,這就是個"選擇會影響結(jié)局、道具會打壞、探索不用走路"的回合制RPG。聽起來是不是已經(jīng)有點異類了?
先上官方劇情:七魔導(dǎo)之一的海克特,派了一個叫艾因的"神罰執(zhí)行者"去消滅威脅世界的惡魔。艾因帶著自己的使魔羅絲和同伴萊達(dá),準(zhǔn)備前往漂浮在神域阿斯加德上空的島嶼——里維埃拉。結(jié)果剛到地方,就被島上的守護者烏蘇拉直接打飛了,艾因的記憶還被封印了。
醒過來的時候,人在精靈之地艾蓮迪亞。然后就是經(jīng)典展開:一邊找回記憶,一邊搞清楚里維埃拉和"神罰"背后到底藏著什么,一邊跟4個女主角——菲亞、莉娜、塞蓮、希艾拉——培養(yǎng)感情。你跟她們的好感度會直接影響劇情走向和最終結(jié)局。
聽這個介紹,是不是一股子"GBA時代的JRPG味兒"撲過來了?多結(jié)局、好感度系統(tǒng)、史詩感的世界觀設(shè)定,這就是當(dāng)年Sting那幫人最擅長搞的東西。
但真正讓這游戲跟別人不一樣的,是它的戰(zhàn)斗和探索機制。我列幾條重點,你們判斷一下這算不算"特點",還是算"槽點"。
第一,戰(zhàn)斗系統(tǒng)靠道具,不靠技能樹。你沒看錯。這游戲里角色的戰(zhàn)斗能力不靠升級學(xué)技能,而是靠你裝備的道具。每個道具對應(yīng)一個技能,用一次少一次耐久,打壞了就沒了。這就逼著你在"先用強力道具秒怪"和"省著點用怕后面不夠"之間反復(fù)橫跳。老玩家管這叫"戰(zhàn)略性",新玩家容易管這叫"自虐傾向"。
第二,探索不走地圖,點指令。你沒辦法在場景里自由移動,探索全靠一個命令菜單——調(diào)查、對話、使用道具、移動。當(dāng)前的HD重制版保留了這套系統(tǒng),相當(dāng)于把"走路"換成了"選選項"。有人覺得這叫復(fù)古沉浸,有人覺得這是反人類設(shè)計。原版就這么干,現(xiàn)在還是這么干。
第三,畫面升級了,但不是重做。這次重制版說是HD高清化,90多張事件插畫和角色立繪都拉高了分辨率,但美術(shù)風(fēng)格還是那個味。不是《皇家騎士團重生》那種像素重修,而是原素材高清輸出。你要是指望畫面煥然一新……算了,別想了。
第四,一些現(xiàn)代RPG玩家覺得"理所當(dāng)然該有的東西",這次終于加上了。自動存檔、難度調(diào)節(jié)、跳過事件、最高5倍速、經(jīng)驗值加成、UI優(yōu)化、技能即時學(xué)習(xí)——這些屬于QoL修修補補,不是重制,是讓你玩起來不罵人。音頻還能切換BGM版本,語音可以英日切換。
![]()
說白了,這就是一個"把老東西擦干凈了再端上來"的操作。Sting這些年混得不算好,作品偏小眾,IP知名度跟SE、Atlus那幫大哥沒法比。但他們那套"不按套路設(shè)計系統(tǒng)"的路子,確實養(yǎng)出了一批死忠。你看他們在GBA、PSP時代搞的《約束之地》《公主同盟》《烈焰同盟》,哪個不是"系統(tǒng)怪、劇情虐、玩進去就出不來"的類型?《Riviera》就是這幫人最早期的代表作之一。
現(xiàn)在這個重制版,數(shù)字版上了Switch eShop快一年了,突然說要出實體。Play-Asia選在這個時間點,我猜可能是收集了一部分玩家的呼聲,也可能純粹是庫存管理上的考量。但不管怎么說,這是2004年那批老玩家等了20年才等到的實體盒子。有些哥們就吃這一套——沒有卡帶插進卡槽那一聲"咔噠",游戲玩起來就沒靈魂。
但這個實體版有幾個點我是真的忍不住想吐槽。
一,發(fā)售平臺為什么只提Switch?Steam呢?PS呢?原文沒寫,我也不知道。現(xiàn)在Switch的第三方移植確實賣得好,但你要是PSP老粉,當(dāng)年是在那臺機器上刷的,現(xiàn)在讓你換個平臺收藏實體,多少有點"當(dāng)年的回憶沒地方安放"的感覺。當(dāng)然,你要是Switch玩家,這事跟你沒關(guān)系,當(dāng)我沒說。
二,7月30號發(fā)售,現(xiàn)在才開預(yù)定,留給玩家做心理建設(shè)的時間也就一個月出頭。而且你注意,原文提的是"Play-Asia今天公布了",可沒說這是全球發(fā)行還是限定區(qū)域。海淘的兄弟注意運費,自己算賬。
三,這游戲的核心體驗其實很挑人。道具會打壞、探索靠指令、好感度影響結(jié)局——這些在當(dāng)年叫"創(chuàng)新",在今天可能就叫"麻煩"。我見過不少新玩家興致勃勃去補老游戲,結(jié)果被那個年代的系統(tǒng)邏輯卡得懷疑人生。如果你能接受"你的劍砍十下就碎了,然后你就只能空手"這種設(shè)定,那你可以繼續(xù)往下看。如果不能,建議先找數(shù)字版DEMO試試水。
說到數(shù)字版,Switch eShop上現(xiàn)在就有,2024年底上的。你要是已經(jīng)買了數(shù)字版,這個實體版對你來說就是個"補票"或者"收藏"性質(zhì)的東西。補不補,看你錢包和信仰。
我現(xiàn)在最好奇的是另一個問題:Sting之后會不會把《約束之地》和《公主同盟》也按這個套路出一遍實體?要知道,這三部作品在當(dāng)年基本上就是同一個時期、同一套設(shè)計哲學(xué)下的產(chǎn)物,玩家重疊度極高。既然《Riviera》開了這個頭,后面會不會跟上?原文里一個字都沒提,但這事兒咱想想不過分吧。
最后說一句現(xiàn)實的話。這種"20年老游戲出實體版"的事兒,本質(zhì)上就不是沖著大眾市場去的。它賣的是回憶、是情懷、是"我當(dāng)年玩過這個我現(xiàn)在想要個盒子放在架子上"的情緒價值。你要是那個年份過來的玩家,不用我多說,你現(xiàn)在可能已經(jīng)在填地址了。你要是沒玩過,對這個畫風(fēng)和系統(tǒng)充滿好奇,我的建議是:先去了解一下道具損壞系統(tǒng)你能不能忍,再決定要不要掏出錢包。
畢竟,買一張卡帶不貴,買回來放著落灰,那就不太劃算了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.