咱們今天不聊那些鋪天蓋地的大作轟炸,就聊一個讓不少人心里懸了好幾年的項目。我刷到這條消息的時候,第一反應不是“哇終于來了”,而是一種很玄乎的、類似于“行吧,至少你還活著”的復雜心情。
事情是這樣的,Bethesda游戲工作室的頭兒托德·霍華德,前兩天跟《娛樂周刊》聊了聊。話題自然就轉到了那個從2023年底宣布之后就跟人間蒸發了一樣的項目——漫威的《刀鋒戰士》。就是那個半人半吸血鬼、在巴黎街頭砍怪的老哥埃里克·布魯克斯。
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托德這人吧,你也知道,說話向來滴水不漏。他既沒有甩出新預告,也沒有暗示發售窗口,就給了句非常“陶德式”的回應。他說自己最近剛看過Arkane里昂組(就是做《死亡循環》那幫人)正在搗鼓的東西,原話是:“我不方便說什么時候能給你們看更多。但我昨天(注:采訪在5月21日進行)剛看了一些東西,Arkane工作室的小伙伴們,活兒干得真的、真的特別棒。”
來,咱們就在這里拆解一下這句話的信息量。如果把托德的發言扔進一個“游戲公司套話翻譯器”里,輸出的結果大概是:第一,項目沒死,還在穩定地往前推;第二,他本人看到了內部版本,表示滿意;第三,近期不會有公開的新播片或者內容更新。
這算好消息嗎?我覺得至少算半個好消息。但在定論之前,咱得看看這半個好消息是在什么背景下蹦出來的。因為說實話,過去這半年,微軟Xbox這邊確實不太平。
粉絲圈里最慌的那一波節奏,是今年6月的Xbox游戲展示會前后。當時不少人搬好小板凳等著看《刀鋒戰士》的新動靜,結果整場發布會下來,這游戲連個影子都沒有。Showcase一結束,各路小道消息就開始滿天飛,說Ninja Theory可能要關,Double Fine也懸,Compulsion Games也在名單上。這風聲一出來,漫威粉絲和Arkane擁躉心里都咯噔一下——下一個挨刀的會不會就是《刀鋒戰士》?甚至就在這個5月,還有傳聞說這項目可能會被直接取消。
所以你看,托德這番話的價值就在這里。它不算一劑強心針,但像是一塊壓艙石。在大家都覺得“微軟是不是又要砍項目了”的時候,這位Bethesda的負責人站出來,用一句“我昨天剛看過”把事情往回拽了拽。很多時候,玩家要的就是這么一點確定性:東西還在做,人還在肝。
但問題是,光靠一句口頭認可,真的夠嗎?咱們把正反兩方的牌都攤在桌面上看看。
先看樂觀那一面的邏輯。支持“值得期待”論的人,手里的牌其實就兩張,但兩張都是核心牌。第一張,就是托德·霍華德本人的信譽。他在業內的地位,決定了這人不會輕易公開給一個內部項目站臺。他如果愿意說“做得特別棒”,至少說明他看到的東西在技術完成度和玩法設計上,沒翻車。考慮到Arkane里昂組歷史上在處理第一人稱沉浸式模擬游戲上的功底,切換到第三人稱、單機、成熟基調的超英題材,技術底子應該是有的。第二張牌,是官方給游戲定下的那個有點意思的框架。根據當時的描述,《漫威刀鋒戰士》的背景直接扔在了巴黎市中心,主角是那個在半人半吸血鬼身份之間撕裂的“日行者”。這聽起來確實像Arkane擅長的那種調調:有濃厚的地域感,有復雜的身份認同,有潛行與戰斗之間的拉扯。如果執行到位,它可能是漫威游戲里風格最獨特的那一款。
但反過來看,悲觀的那一方手里握著的牌,可能更多。第一,時間線已經拉得有點長了。從2023年12月首次官宣算起,到現在馬上三年過去,我們得到的新信息極其有限——除了幾張概念圖,就只剩下托德這兩句話。三年,已經足夠很多游戲完成從公布到發售的全過程了。《刀鋒戰士》目前不僅沒有發售日,連一個實機演示都沒放出來過。第二,Xbox這邊的環境確實在調整期。新的Xbox CEO阿莎·夏爾馬上任后,整個游戲部門都在被重新審視。數家工作室被傳面臨關停,已經不是空穴來風。在這種“收緊”的大氣候下,《刀鋒戰士》作為一個開發周期長、成本高、且還沒有展現出任何市場回報跡象的項目,難免讓人捏一把汗。IGN在這篇報道里也說得很清楚,他們已經向微軟和漫威游戲分別請求置評,但雙方都還沒有回應。這種沉默本身,就能被解讀出各種味道。
所以你看,這兩邊的牌打到這里,其實形成了一個很微妙的平衡。一邊是“核心負責人公開認可 + 潛力不錯的設計框架”,另一邊是“三年空窗 + 不穩定的大環境”。
那么,作為一個普通玩家,我該站哪邊?說真的,我自己都捋不太清。但有一個觀察角度我想拋出來。你們有沒有發現,托德這句話里,其實有一個很關鍵的細節,就是“我昨天剛看過”。這不僅僅是一個時間狀語,它其實在傳遞一種很具體的東西:這個項目的開發狀態,不是那種“還在早期策劃階段拼命改文檔”的空轉,而是已經到了能讓工作室負責人拿出來給集團大佬看的、相對成形的東西。你能給托德·霍華德看的東西,大概率不是幾張PPT或者一段預渲染的CG。
不過,話說回來,這一切仍然停留在“內部很好,外部啥也沒有”的階段。當年很多最終被取消的項目,在出事前的一個月,內部Demo演示可能也非常精彩。所以,我個人的判斷是:項目被砍的概率,因為這句話確實有所下降。但在官方自己掏出哪怕一段2分鐘的實機演示之前,所有關于“這游戲會不會成為神作”的討論,都為時過早。
目前的狀態,更像是Arkane里昂在巴黎的某個角落里,安安穩穩地磨著那把吸血鬼獵人的劍。托德路過看了一眼,點點頭,覺得利度不錯。至于這把劍什么時候能拔出鞘,讓我們看上一眼寒光?這事兒,咱得等到今年年末的TGA再看了。如果到時候還沒畫面,那才真的該慌了。
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