槍?xiě)?zhàn)、牛仔帽、塵土飛揚(yáng)的小鎮(zhèn)街道——我剛進(jìn)《No Death in Wild West》時(shí),滿腦子都是午時(shí)已到的畫(huà)面。結(jié)果第一把打完,人傻了:這游戲壓根沒(méi)有死亡清版那套,它是個(gè)計(jì)時(shí)競(jìng)速的 roguelike。
游戲現(xiàn)已在 Steam 新品節(jié)開(kāi)放試玩,核心規(guī)則就一條:跑得快比打得準(zhǔn)更重要。每局是隨機(jī)生成的小關(guān)卡串起來(lái)的,你得在限定時(shí)間內(nèi)清完一波又一波敵人,不是活下來(lái)就行,是看誰(shuí)最快收工。我試了兩把,手忙腳亂去撿彈藥時(shí),計(jì)時(shí)器跳得我心慌。
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幾個(gè)讓我又愛(ài)又恨的點(diǎn),給老哥們盤一下:
一、沒(méi)死亡,但有時(shí)限。 傳統(tǒng) roguelike 是"死了重來(lái)",這游戲改成"慢了就排名墊底"。敵人打你只扣時(shí)間,不加血條壓力,可那個(gè)倒計(jì)時(shí)戳在屏幕上方,比血條還讓人窒息。我有一把貪槍多補(bǔ)了兩發(fā),結(jié)果結(jié)算時(shí)差了 0.3 秒,直接掉出三星。
二、西部皮,跑酷心。 左輪、杠桿步槍、炸藥,手感做得挺糙,后坐力反饋偏軟。但關(guān)卡設(shè)計(jì)明顯偏向路線規(guī)劃——先打哪個(gè)油桶、走左邊廊橋還是右邊礦車,這些決策比槍法更影響成績(jī)。你得像背板一樣背敵人刷新點(diǎn),才能壓進(jìn)金牌線。
三、肉鴿元素在道具不在死亡。 每通一小關(guān)能三選一 buff:加移速、子彈穿透、擊殺回時(shí)間。我現(xiàn)在最怕碰到"穿透+1"和"時(shí)間+2秒"同時(shí)出,選了穿透就注定后面要更趕。這取舍比配裝還糾結(jié)。
目前試玩版體量不大,就三個(gè)角色可解鎖,關(guān)卡池大概十幾組,重開(kāi)三四把就能摸到重復(fù)地形。售價(jià)和發(fā)售日官方還沒(méi)公布,Steam 頁(yè)只掛了"即將推出"。
說(shuō)實(shí)話,這游戲定位有點(diǎn)挑人。喜歡練速通、愛(ài)摳幀數(shù)優(yōu)化的老哥估計(jì)能找到爽感;但我這種手殘黨,連第一張圖的五星都沒(méi)摸到邊,挫敗感拉滿。槍在手,馬在跑,時(shí)間在燒——你是去刷榜,還是直接卸載,自己掂量吧。
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