今天打開Steam,看到《圍攻》出了個叫《破碎天際》的DLC,我第一反應是:等會兒,這游戲不是那個拿攻城錘砸城堡的物理模擬器嗎?怎么突然就奔著星辰大海去了。點進去看了看內容,好家伙,從綁火箭助推器開始,一路把中世紀攻城機器的物理破壞邏輯帶進了太空。Spiderling Studios這次直接說這是他們有史以來規模最大的擴展包,Steam商店頁面已經上線了。
以前咱在地面上拿木頭和鐵塊拼攻城車,這次直接給你塞了個完整的物理模擬太空系統。擴展包的核心是每一顆行星、衛星和大型小行星都有自己的引力場,你能利用引力彈弓在小行星之間跳來跳去、建立軌道,甚至把一顆衛星撞出軌道引發連鎖碎片風暴。行星表面還包裹著大氣層,機翼和氣球能產生升力,螺旋槳提供推力,柵格翼和降落傘可以減緩高速再入時的下落速度。但原文特意提醒了一句:務必注意再入角度和速度,不然飛船可能在大氣層里直接燒毀。這一點很《圍攻》——給你工具,也給你翻車的可能性。
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這讓我想起原版游戲那種"上手容易精通難"的設計哲學。你隨手拼幾個模塊就能弄出一枚勉強能飛的火箭,但要想建造出能平穩起飛、穩定接入軌道、可控再入的復雜飛行器,得慢慢練。不是那種一鍵自動導航的體驗,是實打實要你琢磨推重比、燃料分配和空氣動力學穩定性的那種硬核味兒。
模塊方面,這次一口氣加了13種專為太空飛行設計的玩意兒。重型武器"爆燃炮"可以發射超高溫燃料爆裂打擊目標,火箭"助推器"提供升空推力,"控制推進器"和"慣性轉向"負責旋轉控制,"火箭尾翼""柵格翼"和"降落傘"用來提升空氣動力穩定性。最有意思的是燃料系統——這是《圍攻》頭一回把資源管理帶進來。你需要根據機器質量合理分配燃料儲備,既要帶夠燃料維持助推器和武器運轉,又要讓機器足夠輕巧以順利升空。新增的燃料桶、軟管、耦合器和燃油表,讓你從基礎火箭一路折騰到多級發射系統。這意味著什么?意味著你不能再無腦堆模塊了,得算,得權衡,搞不好還得多試幾次才能找到那個黃金配比。
關卡設計也直接拉滿了。11個全新關卡戰役從起始島嶼發射升空,逐步升級到越來越離譜的場景,包括在漂移小行星上圍攻堡壘、在一顆小型沙漠星球上穿越峽谷競速,還有迎戰成片的外星飛船。原文提到戰役壓軸戲是所有《圍攻》玩家夢寐以求的場面——將一顆鐵質衛星直接砸向行星,徹底摧毀它。這個畫面光想想就有點上頭。戰役之外還有個廣闊的星際沙盒,里面塞滿了可供探索與摧毀的行星、衛星和建筑結構,你可以推小行星、撞歪衛星軌道,或者干脆建個自己的太空堡壘。關卡編輯器也擴到了太空領域,支持你用行星、敵人和引力場這些元素自由創造,所有內容都能在多人模式里跟朋友一塊玩。
發售信息得說清楚:《圍攻:破碎天際》現在已經在Steam平臺開賣,DLC售價29元,首周打85折。注意這是擴展包,需要基礎游戲《圍攻》才能運行。基礎游戲目前在超過47000條評測里拿到了"好評如潮"的評價,配合DLC發售,Steam周中特賣期間基礎游戲打1折。說實話這個時間點入手,算是掐得挺準的。
我個人最在意的其實是這套引力系統和物理破壞邏輯搬到太空之后,到底會不會有那種"失控的美感"。原版《圍攻》最大的魅力在于你造出來的東西可能在最后一刻散架,然后在散架的過程中偶然觸發連鎖反應把目標給掀了。現在加上了引力彈弓、大氣層再入燒毀、軌道偏移這些變量,翻車的姿勢估計會更多。但那種"本來要失敗了結果歪打正著"的快樂,可能也會被放大。29塊錢的定價,以這個內容量來說不算貴,尤其當你想到可以從一顆鐵質衛星砸行星這種級別的混亂里找到樂子的時候。
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