今天刷到一段新演示,我差點把水噴屏幕上——印度那款叫《釋放阿凡達》的游戲又放實機了,那種“我知道你在學誰但我偏不說”的勁兒,從來沒見過這么直白的。
先列幾個讓我繃不住的點,你們自己品。
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一、配音直接找鳴人英文聲優
本作主角維拉克的配音找的是約翰尼·永·博施。這名字你可能不熟,但我換個說法:他配過《死神》里的黑崎一護,配過《鬼泣》系列里的尼祿。制作組選角的時候腦子里在想什么,懂的都懂——就是要那個聲線,就是要那種“一開口你就知道主角是什么性格”的即視感。
二、背景設定混搭到離譜
官方說這是以印度史詩為靈感的類魂動作游戲。故事發生在一個叫“時空扭曲的平行時空印度”的地方——對,你沒看錯,“平行時空印度”。主角維拉克的家鄉是一座叫維杰亞瓦達的沿海城市,他要面對的是來自“飛艇”勢力的“Nisthari Rakshas”怪物,同時一步步揭開城市被黑暗侵蝕的真相。我讀完這段描述的感受是:編劇可能是先寫了十頁設定,然后抽簽決定哪些放進去。
三、戰斗系統縫了不少東西
除了格擋、閃避這類經典機制,游戲還加入了一個叫“脈輪”的遠程魔法武器系統,以及一種叫“羽蛇形態”的變身能力——Aeos Games的說法是,這倆東西能給玩家提供更豐富的戰斗策略選擇。另外官方還提到,團隊正在基于第一性原理構建游戲,包括自研物理引擎和定制敵人AI系統。至于這個“第一性原理”具體指什么,演示里暫時看不出來。
四、上個季度就得上
發售時間寫的是2026年第一季度,平臺PC,類型動作游戲ACT,語言支持英文、中文和其他語種,制作公司Aeos Games,發行公司Varun Mayya。價格沒公布,配置要求原文也沒提。
五、相關資訊那邊更熱鬧
我順帶掃了一眼關聯消息:這款游戲已經入駐B站,還出了官方實機演示的評測視頻,評論區什么畫風你們大概能猜到。另外PC配置要求那條消息里寫了“推薦3060Ti,容量100GB”——如果你用的是幾年前的甜點卡,可能得做好降畫質的心理準備。
還有人翻出之前的演示說這游戲“類魂”“像只狼”,這次新實機出來,那個既視感更重了。從閃避動作到BOSS戰的節奏,有些鏡頭你遮住UI告訴我這是某個日本廠商的魂like新作,我大概率會信。
六、玩家圈反應挺有意思
Reddit上有人開始認真討論這游戲到底算致敬還是縫合。有人說“至少印度終于有自己的3A了”,有人覺得動作看起來僵硬,有人說100GB的硬盤占用是不是太自信了。還有一條評論我印象很深:“這不是我們等的那個人,但它是我們認識的那個人穿了另一身衣服。”
說實話,我對這款游戲的心情挺復雜的。一方面,印度獨立工作室敢做這個體量的動作RPG,本身就很值得關注。另一方面,到目前為止的演示總讓人感覺它還在“像誰”的階段,而沒完全呈現出“我是誰”。那個脈輪系統和羽蛇形態的設定如果能做到足夠獨特,也許真能走出自己的路。
行吧,發售窗口是明年第一季度,到時候看實機,看優化,看劇情能不能把那套“平行時空印度”的設定圓回來。現在說買不買還太早,但說真的,這游戲的樂子成分已經拉滿了——哪怕最后是個雷,咱也認了,至少見證過印度兄弟的第一次沖鋒。
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