文/葉秋臣
買票看完《玩具總動員5》,仿佛短暫地做回了100分鐘的小孩子。
感謝皮克斯,依然愿意把童年那些最真摯和純粹的情感拍給觀眾,讓大家在極致現(xiàn)實的生活里,能夠獲取偶爾的喘息。
![]()
![]()
![]()
目前豆瓣分數(shù)已經(jīng)上升至8.1,雖然不算低,但在整個系列中卻是墊底的。
![]()
我認真翻看了一些評論與觀點,有部分人覺得此片是在消費情懷和重復套路,同時設定上也存在問題。
不可否認,這部電影的胡迪含量非常低,經(jīng)典配角的戲份同樣不多,該作品與前幾部完全不同,似乎定義為番外片《翠絲冒險記》更合適。核心人物從胡迪轉向了翠絲,而且后者的身上或多或少還能瞥見前者的影子,仿佛相似的故事已經(jīng)看過很多遍了。
![]()
加上很多的劇情與咱們的文化差異還是過大,導致一些人對故事本身并不信服。舉個例子來講,如果玩具丟了基本不會去找,即便獲知了地點想要尋回,大概率也會選擇郵寄的方式,而非驅車去取。
另外,相比于系列前三部的主角安迪,邦妮在觀眾看來似乎是不值得去守護的,但其實這個選擇權并不在我們。主創(chuàng)團隊為了讓劇情有沖突,所以安排了玩具對于邦妮而言是可有可無隨時能夠放棄的存在,那么這注定不是雙向奔赴,而是某一方單方面地付出,明顯是不對等的,該設定也是很多人失望和氣憤的原因。
![]()
盡管如此,這部片子也并非一無是處。
整個故事講得還是相對完整,而且部分劇情是能夠引人思考的,雖然無法達到《玩具總動員3》的高度,但依然是一部可看的作品。
![]()
電影中有許多與前作互動的彩蛋,比如胡迪那亮閃閃的后腦勺和經(jīng)典追車戲等,網(wǎng)上已經(jīng)有人盤點得比較清晰和詳細,葉秋臣在此就不過多贅述,僅聊聊自己的觀影感受。
以下內容涉及劇透,請介意者慎入。
![]()
1.關于巴斯光年
如果說胡迪的戲份太少是老粉們的遺憾,那么巴斯光年團的登場也算是一處新的驚喜,頗有視覺沖擊力。
![]()
電影開篇的第一幕,就是智能巴斯光年的蘇醒。
鏡頭拉遠,發(fā)現(xiàn)竟然滿地都是同樣款式的玩具,四散各處。在喚醒所有同伴后,他們便簡單機械地重復著自己的目標和任務,渴望憑借線索回到星際總部。
![]()
該設定是整部電影中最巧妙的內容,因為乍看之下每一個智能款巴斯光年都是完全相同的流水線產品,只攜帶標準化的程序,旁人說什么就信什么,對任何信息都是盲從狀態(tài),他們沒有與人類互動的記憶,也不存在任何的羈絆與情感,象征著可批量生產并隨意復制的物品。
與之對比的,是與胡迪等玩具共同成長起來的巴斯,他雖然不具備先進的功能,但卻擁有真摯和熱烈的情感,與那些智能款是存在明顯差異的。
![]()
![]()
當巴斯團在途中遇到路人并有一位成員失散后,他們在帳篷里見到了孩子們緊緊擁抱著玩具的模樣。
此處其實在點題,玩具只有與人產生接觸有了連接,才會擁有真正的生命。
如果巴斯沒有因安迪的存在而與其他玩具產生交集并發(fā)生了一系列的故事,那么他或許也只是這個團體中最普通的一員,絕不會像如今這樣充滿了能量,并時刻散發(fā)著自己的角色魅力。
![]()
為了完成智能款的真正蛻變,他們被安排看到了尋找翠絲和小馬紅心的消息,并成功與胡迪和巴斯有了交集。
巴斯用自己的話點醒了所有智能款,大家才認同了自己是玩具這個事實。
同時,這個安排也對應了當年胡迪與巴斯的相遇。
![]()
![]()
在協(xié)助翠絲的過程中,智能款們被升級成可以飛行的玩具,最終在彩蛋里各自找到了專屬的主人。
最開始,只有一個孤獨不合群的小男孩意外拿到了從天而降的智能款巴斯,接著便是這個區(qū)域內所有的人都獲得了一個屬于自己的新玩具,不僅僅限于小孩子。
令我最觸動的是某個大人在拿起玩具后,立刻表現(xiàn)出喜歡的神情,但又礙于自己的年齡,所以偷偷藏在身后。
誰,會不想擁有一款這樣的巴斯光年呢?
誰,曾經(jīng)不是一個孩子呢?
![]()
2.關于翠絲
這部電影的玩具領袖,從胡迪換成了翠絲。
翠絲本身是被拋棄過的,片中專門強化了這段回憶,所以她才會如此恐懼自己再次被遺忘。
![]()
在邦妮的父母買回平板小荷之后,翠絲敏銳地意識到了這層危機。
![]()
但她并沒有信心能夠處理好,所以第一時間求助了胡迪。
其實最終的答案并不是胡迪給的,而是翠絲在冒險中自己領悟到的,這是她的個人成長,也伴隨著主人邦妮的成長。
當翠絲發(fā)現(xiàn)自己曾經(jīng)的主人艾米麗已經(jīng)擁有了女兒,且名字源于自己時,她所有的糾結都釋然了。
孩子們總會長大的,玩具能做的,就是在能夠陪伴的時光里,珍惜彼此的存在。
只要回憶存在過,就不枉相識一場。
![]()
所以后半段的翠絲不再暴躁和易怒,即便面對巴斯的求婚也能從容應對,而且還是主動吻上了對方。
這對于翠絲而言,是一種大膽和勇敢的行為,也向觀眾精準傳達了她的改變和成長。
![]()
3.關于劇情
雖然電影拍的是玩具的冒險旅程,但核心的主線還是在講人,以及任何一段關系中的相逢與告別。
所有的支線,其實都是為了服務主線而存在的。
其實邦妮的內心世界很豐富,她經(jīng)常利用自己的玩具來導演小劇場,雖然內容很幼稚,但精神世界是富足的。
但同時,邦妮又非常敏感和孤獨。她缺少同齡人的伙伴,感覺自己無法融入這些孩子的圈子。
不論是邦妮的父親,還是翠絲等玩具,亦或是看起來為本片反派的平板小荷,他們的目標都是幫助邦妮找到朋友。
前半段的劇情會給人一種錯覺,如果你想要快速找到同齡的小伙伴,就必須強迫自己去適應其他人的節(jié)奏和風格,仿佛交朋友的方式已經(jīng)徹底改變了。
![]()
邦妮的敏感與自卑,和翠絲的自我否定形成對應,讓我想起了同樣是皮克斯出品的《心靈奇旅》與《頭腦特工隊2》,或許任何一個人在成熟之前,都會被“I’m not good enough”這句話深深困擾,有些人早已經(jīng)歷過,有些人或許正在經(jīng)歷,有人還未達到這個階段,似乎這是成長的必備課題。
一些孩子們將不碰玩具視為“長大”的標志,每天捧著平板玩游戲,在群聊里公開排擠與自己行為不同的小朋友,所謂的聚會就是大家坐在一起對著電子屏幕。在個人價值觀體系都未完整形成的前提下,就去隨意評判和影響其他的同齡人。
作為大人,我們清楚上述行為是存在問題的,但邦妮只是一個還未長大的孩子,她無法分辨孰對孰錯,所以會簡單地將其列入“少數(shù)服從多數(shù)”的考量范圍,認為自己有異于常人。
但隨大流就是對的嗎?
如果這個圈子本身就是畸形和病態(tài)的,還需要加入嗎?
電影把這個答案已經(jīng)告訴觀眾了——
圈子不同,不必強融。
坦白講,這些人根本算不上真正的朋友,不交也罷。
![]()
平板小荷曾錯誤地以為,只有自己才是解決交友問題的最佳選項,一旦網(wǎng)絡幫助邦妮匹配到了朋友,那么即便加入時間比較晚,順應普遍的節(jié)奏也能滿足主人的需求。本質上是不帶有惡意的,在意識到自己的錯誤后,很快也想到了解決辦法,主動離開了邦妮。這里就可以看出,主創(chuàng)團隊并不想把這個角色視作絕對的反派,而是附加了一層自省的色彩。它只是沒那么了解邦妮,將其視為了那類玩上電子產品就能滿足的類型。
![]()
但邦妮是不滿足僅僅線上溝通的孩子,她更渴望真實的社交場景。
翠絲也是有一套自己認定的觀點,但因為她接觸邦妮更久,所以相對了解主人的偏好,才能找到最匹配對方的交友方式。
![]()
雖然遇到布雷茲的過程充滿了幸運的成分,但事實證明,世界上肯定存在那個與你充分合拍的人,區(qū)別只在于是否遇見了。
布雷茲有兩場戲,與邦妮是完全鏡像處理的。
一是她用玩具導演了小劇場,二是同樣被網(wǎng)上那些不是真正的朋友遺忘和打擊過。
在玩具們的幫助下,脾性相投的布雷茲和邦妮很快就成為了好朋友,她們一起把小劇場變得更加熱鬧,玩具們也非常享受,翠絲和巴斯的婚禮也令人動容。
有人說這部電影是一本交友指南,但又有多少人能夠擁有愿意為你尋找靈魂摯友的玩具們呢?
她們還是幸運的。
![]()
有人說電影把邦妮交不到朋友的原因總結得過于片面,只提出了普遍存在的社會問題——
為什么所有的孩子都被電子產品給吸引,最終放棄了玩具?
![]()
對于大多數(shù)人來講,玩具只是固定年齡之內的必需品。超出某個階段后,便會自然淡出我們的生活。
電影中將玩具VS電子產品的對比放大到極致,一邊是被不斷丟掉的大量玩具,一邊是男女老幼對電子產品的瘋狂沉迷。
碼頭工人看到散落一地的巴斯光年玩具,也懶得去撿起來重新放入箱子里。
不論是鄰居家,還是布雷茲家,亦或是買了平板之后的邦妮家,甚至是追逐中偶然經(jīng)過的某一棟房子,大家都在屏幕前面不停地敲敲點點,玩具則是被徹底忽略的存在。
![]()
孩子們玩到眼睛里失去了光,只是機械地重復著相似的行為,邦妮也是廢寢忘食寸步不離自己的平板小荷。
不僅是家里的玩具們有著“玩具的時代已經(jīng)結束了”的感慨,選擇自由的胡迪也會承認“玩具只能用來玩,但科技可以做得更多”,似乎所有玩具都在面臨相同的命運,而且無法改變。
![]()
與此同時,隨著科技的進步,以及孩子們的需求改變,初級的電子玩具也在更新迭代。
電影中有一場戲令我印象頗為深刻,就是Smarty Pants說“她沒有我也能上廁所了”,頓時心酸。
擁有單一導航和拍照功能的玩具,也被冷落一旁。
因為這些功能,平板全都擁有。
電子產品也在不斷被更新和更優(yōu)化的同類給替換掉,它們也不是這場PK的絕對贏家。
![]()
任何物品都有其階段性的優(yōu)勢,比如新鮮感、便利性和愛好驅使等等,就像在電子產品已經(jīng)普及的情況下,布雷茲依然擺了一整個展示柜的小馬玩具。
![]()
不可否認,智能的平板看起來無所不能,可滿足的欲望類型也更多。
可以聯(lián)網(wǎng)找線上的朋友,能夠以最高效率匹配相同愛好的群體,溝通起來也不需要打電話,只簡單輸入文字發(fā)送就可以了。
![]()
然而,玩具仍然有其存在的意義。
雖然影片將邦妮和布雷茲歸于“Different”的群體,但我并不太認同這個觀點。其實大多數(shù)人的孩子在沒有接觸電子產品之前,玩具可能依然是他們的最愛。
但大人們出于各種原因,比如工作和生活的壓力,或者自身也存在想要偷懶的成分,將能夠持續(xù)吸引孩子的電子產品過早引入了他們的生活,結果促成了這種成癮的依賴。因為有效互動本身是很耗費個人精力的,這是一個很難簡單講清楚的親子課題。況且,電子產品也并非交不到朋友的唯一原因,還涉及諸如性格、環(huán)境和校園等多重元素,電影明顯只是將重點放在了玩具上,對這些方面的展開都較少,也遭到了一部分觀眾的詬病。
![]()
最后,再來聊聊家長普遍關心的一個問題——
該如何引導孩子放下電子產品?
若是真心想要改善孩子沉迷屏幕的問題,方法其實并不復雜。只要提供比電子屏幕更有吸引力的線下樂趣,孩子自然愿意主動放下設備。這部電影也給出了很好的示范,多讓孩子和同樣熱愛線下玩耍和不沉溺電子產品的同齡人相伴相處。
片中邦妮結識布雷茲之后,鏡頭特意給到鄰居小孩主動跑來加入她們游戲的畫面,足以證明孩子天生會被鮮活真實的線下互動吸引,并非只癡迷電子屏幕,只是很多時候缺少這樣的契機。
除此之外,家長自身也要做好約束,切勿把手機和平板當成省事的哄娃神器,平日里多設計豐富的線下活動填滿孩子的空閑時間。
想要做出改變,從來不能只要求孩子單方面妥協(xié),很多時候孩子對電子產品的依賴,實則是家長日常習慣的縮影。
做這些注定耗費心力,可育兒本就是有舍才有得。
![]()
片尾共有三個彩蛋,前文已經(jīng)講了巴斯光年,另外還有小動畫搭配霉霉Taylor Swift的歌《I Knew It, I Knew You》,以及所有字幕快結束前的一段角色互動Rap。
這里的彩蛋中還夾著一個小彩蛋,因為Taylor Swift的首字母縮寫TS,同樣也是玩具總動員Toy Story的縮寫。
![]()
整個影廳只有葉秋臣一個觀眾,在包場看完之后,或許是受其影響,我有意識地默默將眼睛移開了自己的手機。除了關鍵和必要事項,比如工作和購物等,其實真的應該嘗試著多與現(xiàn)實的世界接觸,許多的感受是網(wǎng)絡給不了的。
回來的公交車上,旁邊的年輕人在大聲公放著AI制作的模板短劇,剩余的人也都在低頭看手機。
那一刻,五味雜陳。
文/葉秋臣
關注葉秋臣,獲取更多的影視娛樂評論吧!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.