咱就是說,最近Xbox這邊的事兒有點多。幕后各種消息滿天飛,聽說公司正準備搞一輪大規模調整,如果旗下有些工作室找不到買家或者沒法獨立出去,大概率就直接關停了。在這種氛圍下,你都不知道下一個挨刀的是誰。
這時候突然冒出來一條關于Arkane和《Blade》的消息,我整個人愣了一下。畢竟現在超級英雄游戲被砍的名單都快湊一桌麻將了,《Blade》這個項目到底還穩不穩,估計不少老哥心里都在打鼓。
![]()
Arkane的處境比較微妙,因為它是Bethesda旗下的工作室,而Bethesda又被Xbox收購了。層層嵌套下來,你以為多了一層保護,但反過來看,真要大刀闊斧砍人的時候,這種多層結構也未必能當免死金牌用。最近Xbox這邊已經被業內爆料形容成一場即將到來的"血洗",具體什么時候動手還不清楚,正式表態可能得等到微軟財年結束后的7月份。唯一能確定的是,現在沒有任何一家Xbox工作室能拍胸脯說自己絕對安全。
就在這種不確定性最濃的時候,Bethesda的老大Todd Howard倒是出來說了幾句。他最近接受《娛樂周刊》采訪時被問到什么時候能看到《Blade》的新進展,Howard的回復是:"我不能擅自透露什么時候能看到更多內容。"但他緊接著補了一句,"不過我昨天剛看了一些東西,Arkane那幫人正干得相當、相當出色。"
這話聽上去挺讓人安心的對吧?作為一個在Bethesda待了這么多年的核心人物,Howard見過的項目多了去了,他能這么直白地夸一個還在開發中的作品,說明內部展示的東西至少沒拉胯。而且他的措辭不是那種官方套話式的"我們對團隊充滿信心",而是直接落到"我昨天看了,他們干得很棒"——這種具體的、有時間節點的觀察,比畫餅有說服力得多。
但這里有個細節得摳一下。這篇采訪雖然是本周一才刊出來的,可Howard說那番話的時間點是一個月前。他最近一次去Arkane那邊瞅進度是5月21日,那時候整個Xbox的局面跟現在完全不是一個畫風。那會兒夏季發布會還沒開,裁員的傳聞也沒像現在這樣鋪天蓋地地刷屏。所以你很難判斷,如果Howard是在今天——在所有這些負面消息都浮出水面之后再去看一遍項目進度——他還能不能保持同樣的樂觀。
時間差這個事情在游戲行業里確實不能忽略。一個月前一切歲月靜好,一個月后可能整個工作室都沒了。你別覺得這是危言聳聽,Ninja Theory就是現成的例子。他們家的《Senua》在之前提到的夏季發布會上算是比較有分量的驚喜亮相了,但這家工作室的名字隨后就在各種"試圖脫離Xbox"的名單里頻繁出現。甚至有人指出,Xbox之所以在發布會上放出《Senua》的預告片,就是為了展示Ninja Theory的商業價值,好吸引潛在的買家。一個剛在發布會上風光露臉的工作室,轉頭就被明碼標價掛在櫥窗里,這事兒擱誰身上都覺得離譜。
所以《Senua》的案例至少說明一個道理:手里有項目在跑,不等于你就上了安全名單。哪怕你的游戲被當成王牌打出去,背后的團隊依然可能被擺上貨架。放在Arkane身上看,Todd Howard的正面評價當然算是個好信號,但這個信號能不能穿透Xbox整體收縮的大背景,還得打個問號。
從另一個角度分析,Arkane可能確實比很多工作室多幾層緩沖。首先它背靠Bethesda這個品牌,而Bethesda在Xbox體系里一直算是相對獨立的運作模式,不是那種完全被整合進母公司的形態。其次,Todd Howard本人對Arkane的重視程度,從他那句"我剛看了他們的東西,做得真的很棒"就能品出來。Howard現在應該挺渴望能有一款掛著Bethesda招牌的游戲盡快面世的,畢竟《上古卷軸》和《輻射》的新作短時間內都出不來,Bethesda急需一個能撐場子的項目來證明自己還在穩定產出高質量作品。
《Blade》在這個時候就顯得格外關鍵。它是漫威IP改編,本身自帶流量加持。Arkane之前做的那些游戲,從《恥辱》系列到《死亡循環》,在關卡設計和玩法創新上一直都挺有自己的東西,不是那種流水線罐頭。如果他們能把Arkane擅長的沉浸式體驗跟漫威的超英題材結合出點什么新花樣來,這游戲說不定真能成為Xbox陣容里的一匹黑馬。當然,這一切的前提是這個項目真的能安穩走完開發流程,不被各種場外因素打斷。
說回Howard的發言本身。一個Bethesda級別的負責人,在公開采訪里特意提到自己去看了某個工作室的項目、并且用"相當相當出色"這種疊加強調的詞來評價,這絕對不是隨口客套。在游戲開發圈里,高層在公開場合提及未發布項目的進展,通常都是經過考量的——既是對外釋放信心,也是對內傳遞態度。Howard這番話可能就是在告訴Xbox決策層:這個項目值得保,這個團隊值得留。
但你也別覺得這就萬事大吉了。游戲行業里因為高層變動或者集團戰略調整而被砍掉的好項目,簡直兩只手都數不過來。有時候不是項目本身不行,純粹是上面的人覺得"這個IP不符合我們未來的方向",或者"這家工作室的人力成本太高了",然后整個項目連帶著團隊一起消失。Arkane的《Blade》目前還在開發引擎上用的是Void Engine,類型定位是動作冒險,這些技術層面的信息都說明項目在正常推進,可在游戲真正端到玩家面前之前,誰都不敢打包票。
我作為一個從《恥辱》入坑Arkane的老玩家,對這個工作室是有感情的。他們做游戲的方式跟市面上大多數廠商不太一樣,總是愿意在玩法深度上鉆牛角尖,給玩家留出各種實驗空間。這種風格注定不是那種首周賣幾百萬份的爆款體質,但對于真正吃這套的人而言,Arkane的游戲后勁特別足。所以看到他們在做《Blade》,而且做得不錯,我是真希望能順順利利出來。
總結一下現在的情況:Todd Howard在5月底看過《Blade》的開發進度后給了高度評價,這是目前我們能拿到的最直接的正面信號。但Xbox內部正在醞釀的裁員和工作室調整是個巨大的不確定因素,連剛在發布會上露臉的Ninja Theory都未必能全身而退,ARKane雖然有Bethesda這層緩沖,也不能說就高枕無憂。最終結果大概率得等到7月份微軟的財年結束,到時候Xbox那邊應該會有正式的安排公布。
在那之前,咱能做的事不多。只能希望《Blade》不在那張被內部人士形容為"血洗"的名單上。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.