今天刷到龍珠超宇宙3的試玩報告,我整個人愣住了。不是因為終于有新作——超宇宙2已經運營十年了。十年。一個游戲能撐十年還有人玩,這本身就挺離譜的。現(xiàn)在超宇宙3來了,而且一上來就把時間線拉到公元1000年。
這跨度有多大呢?賽亞人篇的貝吉塔和那巴來地球時,坐的那個圓形登陸艙都變成屋里擺件了。我試玩角色是個地球人,房間里全是書和雜志,紙箱子摞在塑料收納箱上邊,沙發(fā)放屋子正中間,旁邊就是電腦桌和那個賽亞人登陸艙。說真的,整個屋子亂得像搬家中途突然被叫去拯救世界,行李拆都沒拆完。
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在SGF現(xiàn)場,IGN的編輯試玩了超宇宙3,還跟制作人平野正之聊了聊。我先把版本信息幫大家理清楚:這次試玩是從選種族開始的——地球人或賽亞人。別問為什么沒選賽亞人,試玩安排就是地球人。然后你就在公元1000年的城市里晃悠,下樓出大廳跟隊友匯合。
路上會碰到一些老面孔。特蘭克斯在那兒——玩過超宇宙系列的都知道他在這世界觀里是什么定位。還有賽亞人篇造型的貝吉塔。他可能是回來取那個登陸艙的,也可能只是路過。反正他跟你說的臺詞大概是"幫你還省了搬尸袋的力氣",嗯,挺有禮貌。
在城里閑逛的時候,你能感受到龍珠這個IP的一個核心優(yōu)勢:它的設定彈性極強。往前跳幾百年甚至上千年,世界觀完全能接住。那公元1000年的超宇宙什么樣?玩家能在這時間線里做什么?制作人平野給出了一個挺重要的信息:很多設定來自已故的鳥山明本人。
平野說,鳥山明設計了角色,還有整個公元1000年世界的設定和背景。"龍珠超宇宙這個系列,核心就是提供一種新的龍珠體驗,你在其他任何游戲里、包括之前的任何游戲里都體驗不到的東西。"
開發(fā)團隊沒有直接跟鳥山先生溝通,但和他的團隊合作非常密切。他們進行了很多次訪談,鳥山那邊提供了大量關于這個世界如何運作的資源和文檔。
這個信息挺值得玩味。鳥山明參與的最后一批項目中,超宇宙3就是其中之一。公元1000年這個時間線的角色設計、世界設定、歷史脈絡,都有他的手筆。這不是隨便選個遠未來然后自由發(fā)揮,而是有原作者親自鋪下的底子。
那游戲本身呢?試玩段落里沒有提到太多具體戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動,但有一個細節(jié):從你亂得離譜的個人房間,到樓下大廳,再到外邊城市街道,這個過程是連貫的。你在公元1000年的世界里可以自由走動,看到這個時代的角色們都在干什么,然后再進入任務。
城市部分能自由探索,這點對于超宇宙系列來說是有擴展的。之前超宇宙2的核心區(qū)域主要是時之都的幾個固定據點,現(xiàn)在超宇宙3似乎在讓你更沉浸地活在這個時間線里。公元1000年的城市長什么樣、居民什么狀態(tài)、科技水平和賽亞人篇時期有多大差距——這些可能都是鳥山明留下設定底本后,開發(fā)團隊去填充出來的。
試玩最后提到的是,不管選地球人還是賽亞人,你都得在這個亂糟糟的房間里開始。制作人甚至還專門解釋了一句為什么角色房間這么亂:"其實跟龍珠世界里幾乎所有事情一樣,這都是有原因的。"他沒說具體原因是什么。但按龍珠的敘事風格,這種開局亂到像被龍卷風掃過的房間,后面八成會有一個包袱抖出來。
超宇宙3目前還沒有公布具體發(fā)售日。能在試玩里體驗到的就是這些:公元1000年、新種族選擇、自由探索的城市區(qū)域、鳥山明參與的基礎設定、以及那個你連下腳都費勁的個人房間。
最后說一句玩家的真心話。超宇宙2能活十年,靠的不是什么完美平衡或者頂配畫面,是真的有一批人愿意一直玩下去。現(xiàn)在這個組敢在做續(xù)作的時候把時間線推這么遠,而不是穩(wěn)一手繼續(xù)啃老本,我覺得這件事本身就挺有看頭。公元1000年到底還有誰活著、什么勢力在運轉、時間巡邏員的職責有沒有變——這些問題的答案,可能比新戰(zhàn)斗系統(tǒng)更讓人想蹲后續(xù)。
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