說(shuō)出來(lái)你可能不信,Battlefield 6在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)峰值是74.7萬(wàn),現(xiàn)在只剩4.5萬(wàn)出頭。我翻了翻Steam的數(shù)據(jù)頁(yè)面,這個(gè)下滑曲線屬實(shí)有點(diǎn)陡。
這事得從去年10月說(shuō)起。Battlefield 6剛發(fā)售那會(huì)兒,光Steam一個(gè)平臺(tái)就沖到了747,440人同時(shí)在線,這還沒(méi)算主機(jī)端的玩家。EA那邊給出的數(shù)據(jù)是,發(fā)售前三天全平臺(tái)加起來(lái)賣(mài)了超過(guò)700萬(wàn)份。這個(gè)速度在戰(zhàn)地系列24年歷史里排第一,在整個(gè)2025年美國(guó)市場(chǎng)也是銷(xiāo)量最高的游戲。
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但數(shù)字崩得也快。到今年1月,發(fā)售三個(gè)月后,Steam上的平均同時(shí)在線掉到了8.4萬(wàn)。到現(xiàn)在,差不多八個(gè)月過(guò)去,峰值也就4.5萬(wàn)出頭。雖然這個(gè)統(tǒng)計(jì)不含主機(jī)玩家,但PC端的曲線多少能反映一些整體情況。
回頭看看,PC玩家這邊的問(wèn)題其實(shí)發(fā)售初期就冒頭了。有些人在EA App上買(mǎi)了游戲之后根本進(jìn)不去,系統(tǒng)提示說(shuō)需要額外購(gòu)買(mǎi)DLC才能玩。EA倒是很快發(fā)了個(gè)補(bǔ)丁修掉了這個(gè)bug,但月底之前又有新的負(fù)面反饋在積累。
真正的退坑潮是從第一賽季開(kāi)始的。10月25日,游戲本體發(fā)售兩周后,第一賽季上線,帶來(lái)一個(gè)大逃殺模式,還有新的裝飾品和多人在線地圖。玩家對(duì)大逃殺模式的評(píng)價(jià)相當(dāng)冷淡,賽季里那些外觀和新地圖也沒(méi)讓人提起什么興致。今年2月,第二賽季DLC上線,加了新模式、新地圖、新武器和載具,但顯然沒(méi)能把人氣拉回來(lái)。
說(shuō)真的,前作Battlefield 2042的表現(xiàn)本來(lái)就挺平淡的,Battlefield 6作為系列的回歸之作,方向是對(duì)了,開(kāi)局?jǐn)?shù)據(jù)也確實(shí)炸裂。但八個(gè)月后的現(xiàn)在,它面臨的困境跟以前也沒(méi)什么兩樣——在線服務(wù)型游戲,留不住人就是留不住人。
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