說真的,你還記得《上古卷軸6》第一支預告片是哪年放出來的嗎?2018年。對,整整8年了,那之后我們連個實機畫面都沒見著,發售日更是完全沒影。今天刷到Bethesda Game Studios執行制作人陶德·霍華德的最新采訪,我第一反應是——他終于舍得提這事了。
陶德這次倒是沒繞彎子,直接承認了大家等得有多焦躁。他的原話被轉述出來,意思是他們清楚時間已經過去太久了,但團隊的目標是把這部作品做好,質量優先。按照他的說法,《上古卷軸6》現在是工作室計劃里規模最大的項目,絕大部分成員都撲在上面開發。
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你看這個表態,雖然依舊沒給出發售窗口,但至少說明一件事:Bethesda的管理層已經意識到粉絲群體的疲憊情緒了,不是那種"我們做得慢但我們很牛"的傲慢,而是老老實實認了"我們知道讓大家等了太久"。對老滾玩家來說,這句認賬,比畫餅實在。
不過有一說一,漫長的3A RPG開發周期現在不光玩家急,連微軟新領導層也開始盯著看了。報道提到,新上任的Xbox負責人阿莎·夏爾馬有意推動Bethesda優化整套開發流程,縮短制作周期。另一邊廂,Xbox內容負責人馬特·布蒂已經看過游戲實機演示,他的評價是看起來非常棒,開發進展順利,只是公司覺得還不到正式對外展示的時機。
這條消息挺微妙的。實機成果是有的,Xbox高層也認可了,但偏偏連個預告片都不放。6月的Summer Game Fest展會上,《上古卷軸6》完全缺席,不少人原本猜測這可能是亮相的節點,結果啥也沒有。現在媒體和分析人士把目光轉向了今年年底的The Game Awards頒獎典禮,覺得那可能是玩家最早看到新預告的窗口。
說穿了,這8年的沉默里交織著兩股力量。一股是Bethesda自己的節奏,陶德想保質量、不想趕工砸招牌;另一股是微軟那邊的效率訴求,希望別讓這個超級IP繼續空轉。布蒂看過實機還說好,說明游戲不是白紙一張,只是在等一個"合適的時機"。而這個時機,恐怕很大程度取決于微軟對市場節點的判斷,以及Bethesda實際開發進度能不能對上那個窗口。
我不知道你怎么想,我現在反而有點"看好"的興奮感。理由是實機演示被高層親眼確認過,這比任何傳言都踏實。你要說2026年能玩上嗎?我真不敢猜。但至少《上古卷軸6》不是那種飄在PPT里的項目,它是真在動,只是慢得讓所有人撓墻。
老滾粉們現在大概分兩撥,一波已經麻了,覺得"你出我就買,不出我就繼續玩mod";另一波每次看到這種采訪就又被吊起一點期待。你是哪一撥?你對陶德這次松口怎么看,覺得年底TGA能蹲到新預告嗎?
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