今天刷到Sjoerd De Jong離職的消息,我愣了一下。對,就那個(gè)做了12年虛幻引擎布道師的哥們兒,在LinkedIn上發(fā)了一篇帖子,說"我覺得從戰(zhàn)略上想清楚這一切會(huì)走向何方,是時(shí)候了。"
先說背景,這事兒不是突然冒出來的。Sjoerd De Jong跟虛幻引擎的淵源可以追溯到1998年——那年他15歲,開始給原版《Unreal》這款FPS做mod。后來Epic Games直接找上門,請他給《Unreal Tournament 2004》做地圖。懂了吧,這就是那種"因?yàn)樘珪?huì)改游戲,被官方收編"的劇本。
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進(jìn)Epic之后,他的職位路徑是這樣的:先是擔(dān)任虛幻引擎的Lead Evangelist。什么是Evangelist?簡單說就是到處給人講這個(gè)引擎怎么用、為什么好,算是技術(shù)布道兼推廣的角色。2020年,他升任開發(fā)者體驗(yàn)高級總監(jiān),負(fù)責(zé)琢磨怎么讓開發(fā)者用引擎更順手。到了2026年初,他又被調(diào)到一個(gè)"尚未公布的新項(xiàng)目"做產(chǎn)品高級總監(jiān)。
然后,就在幾天前,他發(fā)帖宣布離開。
帖子里他聊了很多。他說起自己從小跟虛幻引擎的故事,說這個(gè)東西幫了他太多,讓他經(jīng)歷了"不可思議的人生體驗(yàn)"。但緊接著他話鋒一轉(zhuǎn)——"話雖這么說,我感覺這個(gè)時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了,是時(shí)候往前走了。"
注意后面這句,信息量不小。他接著說:"這個(gè)行業(yè)正處在一個(gè)很有意思的位置。游戲行業(yè)從來都是一個(gè)變化無情且不可避免的行業(yè),但感覺我們現(xiàn)在正到達(dá)一個(gè)關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn),各種因素交織在一起,形成了一種強(qiáng)有力的混合體。"
一個(gè)在Epic待了12年、親手推廣虛幻引擎、參與過從地圖制作到產(chǎn)品戰(zhàn)略的人,在離開時(shí)用了"關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)""強(qiáng)有力的混合體"這種詞——說實(shí)話,這讓人很難不多想。尤其是現(xiàn)在整個(gè)游戲行業(yè)正在大規(guī)模接入AI功能和系統(tǒng),他的離職時(shí)間點(diǎn)和措辭,難免讓人把這兩件事聯(lián)系起來。
他自己在帖子里也說了,離開是為了"想清楚這一切會(huì)走向何方"。注意原文里那句"I think it would be strategic to come to terms with where this is heading",不是"我不認(rèn)同這個(gè)方向",而是"我需要想明白這個(gè)方向"。這是兩種完全不同的態(tài)度。
聊回他這個(gè)人。很多人可能不知道,Sjoerd De Jong不只是Epic的高管,他自己也做過獨(dú)立游戲。2009年,他創(chuàng)立了Teotl Studios,開發(fā)了三款游戲:《The Ball》《Unmechanical》《The Solus Project》。其中《The Solus Project》是一款科幻生存探索游戲,2016年上線后在Steam上評價(jià)相當(dāng)不錯(cuò)。所以他不只是"教別人做游戲的人",他是真的自己上手做過、踩過坑、知道從零到一有多難的人。
對很多開發(fā)者來說,Sjoerd De Jong就是他們學(xué)會(huì)虛幻引擎的那個(gè)引路人。那些年他在各種活動(dòng)、教程、文檔里反復(fù)講怎么用藍(lán)圖、怎么優(yōu)化性能、怎么做光照烘焙,一代開發(fā)者是看著他的內(nèi)容入門的。所以消息出來之后,社區(qū)里的反應(yīng)很有意思——有人說"這像是一個(gè)時(shí)代的結(jié)束",也有人在猜他下一步會(huì)做什么。
但說實(shí)話,目前誰都不知道接下來會(huì)發(fā)生什么。他沒公布下一步去向,Epic那邊也沒發(fā)什么官方聲明,只有他個(gè)人的LinkedIn帖子和他12年的履歷擺在那里。原文說得挺直的:"我們不知道接下來會(huì)發(fā)生什么。"
不過有一點(diǎn)是明確的:一個(gè)在引擎生態(tài)里干了12年、從mod少年做到產(chǎn)品高級總監(jiān)的人,選擇在行業(yè)加速變化的時(shí)候離開,這本身就值得琢磨。不是那種"啊他要跳槽去大廠"的八卦,而是——他說要走,但沒說去哪里。他說要"想清楚方向",但沒說要反對什么。
這種狀態(tài),在游戲行業(yè)里其實(shí)挺少見的。大多數(shù)高管離職都會(huì)有明確的下一站,或者至少有一句"準(zhǔn)備迎接新挑戰(zhàn)"的標(biāo)準(zhǔn)話術(shù)。但Sjoerd De Jong的表達(dá)更接近一個(gè)開發(fā)者的自白:干了很久,經(jīng)歷了很多,現(xiàn)在覺得需要停下來看看這條路通往哪里。
對了,原文最后提了一句他們80 Level的推廣,說可以訂閱Newsletter、加入Talent平臺(tái)、關(guān)注Twitter和LinkedIn什么的。這個(gè)我就不多展開了,跟Sjoerd本人的故事關(guān)系不大。
回看整件事,怎么說呢——一個(gè)15歲開始給游戲做mod的人,被Epic找上門,干了12年引擎推廣,做到產(chǎn)品戰(zhàn)略層,然后又自己做過獨(dú)立游戲,最后選在行業(yè)轉(zhuǎn)型期離開,說"我需要想清楚方向"。這個(gè)故事本身就已經(jīng)夠有分量了。至于他下一步會(huì)做什么,是再創(chuàng)業(yè)、還是去別的引擎陣營、還是徹底轉(zhuǎn)行,現(xiàn)在沒人知道。但不管怎樣,對很多靠虛幻引擎吃飯的開發(fā)者來說,看到這個(gè)消息的心情大概都一樣:有點(diǎn)意外,也有點(diǎn)感慨。
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