有時候刷到一些新游戲的宣發,我都忍不住想問一句:誰會去干一件注定“暴死”的事?還真有,而且不止一個。
在即將于9月15日登陸更多平臺的某款作品里,我看到了三種幾乎等同于跟市場對著干的設計路子。其一,開發者放棄了那種工業流水線的罐頭音效,執意去捕捉最肉身、最不帶濾鏡的真實耳朵體驗;其二,不少大廠都在求穩堆料,他們偏要把精力全砸在那些你過去根本不會在意的細節反饋里,試圖讓世界自己生長出動態演變;其三,劇本的敘事野心甚至比玩家還狂,不給你看那種皆大歡喜的童話,而是企圖用純粹的主創視角,去碰撞出極致的痛感。
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這期討論讓我挺觸動的:當我們一邊吐槽同質化,一邊又用銷量去審判一切時,依然有項目組在死磕那些被大多數人判定為“沒必要”的體驗。這大概就是游戲人最有態度的那一面吧。
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