6 月 23 日,壹號本 ONEXPLAYER 如期舉辦 2026 夏季新品發布會,整場主題定為 “壹機應變,本領非凡”,恰逢品牌深耕 Windows 掌機賽道五周年,這次沒有擠牙膏式小幅迭代,直接一次性亮出四款形態、定位完全區分的掌上 PC,全系搭載英特爾專為掌機深度定制的 Arc G3 Extreme 處理器,再搭配自研系統、本地 AI 算力、可拓展存儲方案,直接把行業從單純堆硬件的內卷,拉到細分場景競爭的新階段。
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整場發布會最大的核心底牌,就是這顆英特爾獨家定制的 Arc G3 Extreme 芯片,英特爾中國區負責人親自到場解讀,技術高管線上同步拆解底層優化邏輯,和市面上下放筆記本通用芯片的掌機完全不是一個路子。
芯片采用 Panther Lake 18A 先進工藝,14 核混合架構分為 2 顆 4.7GHz 性能核、8 顆能效核、4 顆超低功耗核,圖形端集成 12 組 Xe3 架構 Arc B390 核顯,自帶硬件光追與 XeSS 超分技術,GPU 算力 113 TOPS,內置 NPU 還能提供 46 TOPS 本地 AI 算力,搭配 8533MT/s LPDDR5X 高速內存。
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官方現場放出實測對比,同功耗下性能遠超上代 AMD 掌機芯片,35W 穩定釋放就能流暢運行各類 3A 大作,拉滿 45W 滿血功耗時,TimeSpy 跑分接近 7300,性能已經摸到入門游戲本門檻。
最關鍵的是英特爾針對掌機狹小機身、散熱受限、移動功耗波動大的痛點,重新調校整套功耗調度曲線,解決了過去 Windows 掌機一玩大型游戲就過熱降頻、幀率大幅跳水的通病,兼顧便攜續航與峰值性能,也是四款新品能實現差異化釋放的硬件根基。
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四款新機沒有做同質化套殼,分別瞄準全能玩家、重度性能黨、純游戲愛好者、差旅辦公創作者,每一臺都有專屬設計邏輯,覆蓋掌機、平板、便攜辦公全場景:
第一款全場 C 位旗艦 OneXPlayer 3,主打一機多用的四形態設計,可拆卸手柄能自由拆裝,切換成掌機、平板、便攜筆記本、桌面主機四種模式,完美呼應發布會 “壹機應變” 的主題。
屏幕用上三星定制 8.8 英寸 1920×1200 AMOLED 電競屏,144Hz 高刷、100% DCI-P3 廣色域、1100 尼特峰值亮度,支持 HDR 與 VRR 可變刷新率,戶外、夜間畫面觀感都在線。內置 85Wh 超大容量電池,是目前內置電池掌機里的第一梯隊規格,搭配 VC 均熱板 + 大面積鰭片散熱,35W 長時間運行穩定不降頻。
拓展性拉滿,雙 USB4 接口、獨立 Mini SSD 擴容槽、TF 讀卡器一應俱全,24G+512G 起步預售價 8999 元,頂配 32G+1T 版本 10999 元,適合只想帶一臺設備兼顧游戲和出差辦公的用戶。
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第二款 OneXPlayer X2 Mini,同樣是三合一可拆卸手柄架構,但核心創新是外置可換電池設計。
機身內部不用預留大容量電池空間,散熱模塊直接堆到雙風扇 + 四根純銅熱管,能穩定維持 45W 滿血性能輸出;外出可以多備幾塊電池接力續航,插電游玩時拆掉外掛電池,機身重量大幅減輕,長時間握持不會手酸。32G+1T 版本預售 11599 元,專門面向經常外出、追求極致游戲性能的重度玩家。
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第三款飛行家 Apex Air,回歸純粹一體式游戲掌機,不做多余形態切換,全部設計圍繞游戲手感優化。
8 英寸 120Hz IPS 大屏,同樣支持外置可換電池、45W 滿血功耗,機身配備定制電容搖桿、微動線性扳機、多組自定義背鍵,人體工學握把做了加厚防滑處理。前代飛行家系列曾拿下 CES 年度最佳掌機獎項,這款新機延續硬核游戲定位,適合只專注打游戲、不需要辦公拓展的玩家。
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第四款壹號游俠 X2,是四款里唯一偏向生產力的大屏機型。
搭載 10.95 英寸 2.5K 120Hz LTPS 大屏,6000 系航空鋁 CNC 一體機身,自帶 173° 無極翻轉支架,配套 4096 級壓感手寫筆。手柄可拆卸,拆完就是一臺便攜平板,不管是出差改文檔、手繪草圖、剪輯短視頻,還是閑暇時玩游戲都適配,35W 穩定功耗釋放,瞄準設計師、新媒體、經常外勤的職場人群。
除硬件之外,發布會還同步更新整套配套軟件生態,自研 OneXConsole 控制臺支持自定義功耗檔位、聚合本地全部游戲庫,操作邏輯簡化;依托芯片內置 NPU 算力,全系預裝壹號本地 AI,不用聯網就能運行大模型,完成文案總結、圖片修圖、游戲參數智能優化等操作。
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同時壹號本聯合佰維推出通用 Mini SSD 擴容方案,四款機型全部支持后期自行加裝固態,解決掌機原廠存儲容量不足的老問題。
放到整個 Windows 掌機行業來看,這次發布會釋放的信號十分明確:行業已經告別單純比拼屏幕、芯片參數的粗放內卷,正式進入細分場景深耕階段。在此之前,多數廠商只會推出單一形態掌機,很難兼顧游戲、辦公兩類需求,而壹號本直接用四款定位清晰的產品,補齊了完整產品矩陣,同時拿下英特爾獨家定制芯片深度合作,從底層硬件拉開和競品的差距。
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不少數碼從業者評價,過去掌機市場一直存在兩極痛點:全能機型性能釋放保守,滿血性能機型續航便攜拉胯,辦公機型游戲體驗薄弱。壹號本這次通過可拆卸手柄、外置電池、大屏手寫、多功耗檔位四種不同方案,針對性解決不同人群的核心痛點,不再用一款產品適配所有人。
客觀來說,全系 8999 元起的定價,定位高端掌上 PC 賽道,更適合重度游戲玩家、經常出差需要便攜設備的創作者,預算有限、只輕度玩小游戲的普通用戶,還有大量平價入門機型可以選擇。
但不可否認,這場 2026 發布會,確實給 Windows 掌機賽道提供了全新的發展思路:不靠單純堆料,而是靠差異化形態、軟硬件協同、場景細分,挖掘掌上 PC 更多使用可能性。發布會結束后四款新機已經開啟全網預約,后續不同版本的實測續航、長時間游戲穩定性、本地 AI 實際體驗,也會成為接下來玩家重點關注的核心看點。
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