在今天逛游戲資訊的時候,一條消息讓我停下了鼠標滾輪——來自東莞的獨立游戲工作室Jotoyo,首次公開了他們的多人動作狩獵游戲《怪獸幻想》的預告片,而且還直接放出了試玩活動。說真的,看到“國產”“狩獵”“多人”這幾個關鍵詞排列在一起,我已經下意識準備點進去了。
但真正讓我愣了一下的,是這款游戲的核心設計思路。它沒打算只做“打怪獸”這一件事。《怪獸幻想》選擇了一條讓我有點摸不清邊界的路:把《怪物獵人》那套硬核狩獵玩法,和《動物森友會》那種在森林里悠閑過日子的生活模擬系統,塞進同一個游戲里。玩家不是獵人公會的固定成員,而是扮演失去記憶的“訪客”,在傳說與日常交織的幻想世界里開始冒險。說它是狩獵游戲吧,它偏要讓你種地、交朋友、搞經營;說它是生活模擬游戲吧,它又把格擋反擊、部位破壞、閃避格擋這些經典機制全收錄了。這個配方,我承認自己一時半會兒還真沒法立即判斷是會翻車還是會真香。
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從這次放出的預告片來看,《怪獸幻想》在視覺表現上走的是另一條路子。開發團隊沒有去追那種擬真渲染或者日系二次元畫風,而是采用了一種類似定格動畫質感的低多邊形風格來塑造角色形象。人物設計有明顯的塊面感,場景建模也帶著手工雕刻的味道。開發者在公告里說,他們希望打造出有獨特審美風格的視覺表現。就我個人觀感而言,這種美術方向至少讓它在同類型產品里有了辨識度,不是什么“國產版XX”的既視感。
游戲的核心設計理念,開發團隊這次也攤開來講了。他們的想法是:把硬核戰斗和輕松休閑的生活模擬內容攪拌在一起,兩部分都不打算糊弄了事。戰斗系統方面,基本上是照著《怪物獵人》那種風格來建的——精準閃避、部位破壞、格擋反擊,這些狩獵游戲里老玩家會覺得理所當然的機制全都收錄其中。而且游戲明確不是單人冒險,還支持多名玩家聯機組隊。關于多人部分,這次試玩展示的是基礎聯機功能,開發團隊也坦承,目前的多人聯機還處在調試階段,只能體驗到最基礎的合作內容。換句話說,完整形態的組隊狩獵體驗,估計還得等后續版本才能看到全貌。
試玩版本這次開放了四個職業:騎士、游俠、浪人和法師。玩家可以通過更換武器來切換職業,官方還透露未來計劃新增第五個職業。很有意思的一點是,前面三個職業都帶著明顯的《怪物獵人》設計痕跡——騎士的武器動作、游俠的遠程定位,還有浪人那種靈活機動的近戰風格,老獵人一上手大概就能嗅到熟悉的味道。但法師職業就不太一樣了,開發組給它的定位是主打屬性攻擊和元素釋放,幻想題材的特色更突出一些,走的不是傳統狩獵游戲里那種“弩手”路線,而是更像傳統RPG里的法術輸出。這種差異化設計,至少讓職業選擇上多了一層考量:你是想當熟練的老獵人,還是想試試在狩獵游戲里讀條放魔法是什么體驗。
不過真正讓我覺得值得聊一聊的,不是戰斗本身,而是開發組對“時間”這個維度的設計。游戲內的時間和現實時間是同步流動的,這就意味著,如果你只能固定在某個時間段上線,那你可能永遠遇不到只在特定時段出沒的某些怪獸。這種設計在生活模擬類游戲里很常見,但放到狩獵游戲里,對上班族或者學生黨來說,體驗上就會打折扣——畢竟不是所有人都能在黃金時段準時登錄刷怪。開發組顯然自己也意識到了這個問題,于是做了兩個方向的補救設計。第一個是游戲內置的委托系統,玩家可以委托NPC幫忙狩獵指定怪獸來獲取素材。第二個更關鍵,官方計劃安裝一個能快進游戲內時間的功能,哪怕玩家只能在夜間上線,也能主動調整時間,讓原本只在白天出現的怪獸被刷出來。不過這個功能在這次試玩版本里還沒實裝,屬于“餅已經畫了但還沒出爐”的狀態。另外,游戲中擊敗大型怪獸之后,可以把它作為寵物培養——這個設定倒是讓狩獵多了一層養成樂趣,不是打完剝取完素材就結束了,“捕獲-飼養”這條線,對喜歡收集要素的玩家來說應該是個加分項。
除了戰斗側的設計,游戲也在試圖照顧另一類完全不急著打怪的玩家。如果你屬于那種“不想花大量時間刷素材”的人,可以把任務交給前面提到的NPC代為完成;如果你壓根不想研究裝備樹和強化路線,也可以委托采集專業NPC幫你收集資源。整體來看,開發組的思路是:讓玩家可以自由選擇自己熱衷的游戲內容深度。《怪獸幻想》明顯在試圖同時服務于兩種人群——想肝的人可以深入鉆研狩獵技巧和裝備搭配,想放松的人可以把它當成一個在奇幻世界里搞種田、養怪獸、交朋友的休閑游戲。這種“我全都要”的設計野心,執行好了是廣度,執行不好可能就是兩頭不討好。
目前游戲還在早期階段,這次放出的試玩版本能體驗到的內容相當有限。多人聯機功能還處在調試階段,時間快進系統尚未實裝,新職業也只是存在于計劃表中。但至少,Jotoyo這家獨立工作室把他們的設計藍圖攤得很清楚:一款融合硬核狩獵和休閑生活模擬的多人動作游戲,有職業切換系統,有怪物捕獲養成,有時間調整機制,還有委托代勞這類為輕度玩家準備的便利功能。價格和發售日期官方還沒公布,所以現在談“買不買”還為時過早。我只是覺得,這種把看似矛盾的設計方向強行縫合在一起的做法,本身就帶著一股小團隊才有的莽勁兒——而游戲圈有意思的地方恰恰在于,有些讓人一開始摸不著頭腦的搭配,最后反而成了某類玩家找了好久的答案。
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