在B站游戲前瞻活動上,我親手試玩了《魔物幻想》的早期版本——一款把《怪物獵人》式狩獵和《動物森友會》式悠閑社區生活揉在一起的ARPG。原本覺得這兩種粉絲群八竿子打不著,但玩過之后,這組合就像第一次用薯條蘸奶昔,出奇的妙。
游戲的藝術風格充滿反差:Q版角色被丟進寫實又細節豐富的生態里,從起伏的丘陵到沙漠平原,再到垂直的火山區域,這整個叫艾爾多拉斯王國的世界,用主城鎮的傳送水晶就能抵達。不過我玩到的版本大部分區域還鎖著,只能在一片布滿洞穴和小溪的林地轉轉。
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目前有戰士、劍士、弓箭手、法師四個職業,開發商Jotoyo暗示后續可能再加一個。職業差異明顯,而且隨時換武器就能切換——把劍盾換成法杖,招式就從戰士變成法師。不過打開物品欄時游戲不會暫停,得先找個安全角落再切,免得挨揍。
戰士最適合入門,能用盾格擋減傷,如果抓準時機打出完美格擋,還能短暫無敵,掄起上挑斬和盾擊一頓反打。喜歡閃避的可以試試劍士,兩手各一把武士刀,每次完美閃避都會在場地上留下一個分身,之后能觸發分身同時圍毆怪物。弓箭手能傾瀉箭雨(可惜試玩版這部分還沒完全展開),玩法相當靈活。
眼下《魔物幻想》還處在很早期的階段,但那股“既能緊張狩獵,又能佛系抓蟲”的混合勁兒,已經讓我這個既追著龍砍又愛種田的人覺得,這可能是個寶藏潛力股。
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